为什么选择evoker进行游戏?
是否喜欢用绚丽的魔法将敌人化为灰烬?如果你的喜好与我相同,那么evoker就是你的不二选择。
我们的优势包括:
优异的单体攻击能力、群体伤害能力和群体控制技能。
我们的劣势在于:
防御脆弱,生命值较低,在高难度下需要一个可靠的坦克来分担伤害,以便专心进行攻击。
以下是我对每个技能的个人看法:
(这只是基于我玩法的个人见解,作为一个20级的小evoker,我在单机模式下体验了50级角色和满技能,难免会有偏见。不过,在游戏过程中不断探索其他玩法和突破自我,不正是这款游戏的魅力所在吗?=.=)
技能描述按照从上到下、从左到右的顺序排列,“[ ]”内是满级效果(并附上我的翻译)。
第一列:
1. Brom’s Curse(吸血诅咒):在15米范围内诅咒6个[18个]敌人,每次攻击能够吸收8%[14%]的生命。
评价:作为一个依赖能量护甲进行防御的职业,eboker在15米内…尤其是在已经受伤的情况下…相信我,危险正在逼近,你需要的是迅速撤离,而不是依靠吸血。
2. Afterlife(尸体吸收):在15米范围内吸收尸体,每个尸体回复17点生命值,冷却时间为20秒(4.3秒)。
评价:我个人觉得不需要,只是为了省几个红瓶的钱?
3. Spectral Curse(灵力诅咒):evoker在击杀被诅咒的目标时,会引发一次爆炸,影响7个[15个]目标,爆炸持续7秒[30秒]。
评价:我还没尝试过这个,看起来不错,不过我更喜欢直接的猛烈攻击。
第二列:
1. Drain Power(吸能):从你周围20米内的敌人身上汲取能量。
评价:从敌人身上吸取能量听起来很酷,但那时我通常在准备下一个攻击法术,我不太喜欢这个。不过,你可以先施放吸血诅咒,然后再吸能,实现双重吸取的效果。
2. Drain Life(吸血):和上面相同,只不过吸的是生命。
评价:同上
3. Elemental Drain(元素吸取):对敌人施加诅咒,降低其抗性25%(45%),同时提升自己的抗性60%(100%)
评价:这是一个非常强大的技能,似乎没有时间限制。在与boss的战斗中使用,可以显著提高自身的生存能力(由于boss的抗性算法不明,抗性机制未知,很难确定是否会影响清除小怪的速度)。
第三列:
1. Word of fear(恐惧术):令周围的敌人惊慌逃窜。
评价:要么直接消灭,要么用风筝战术,我不喜欢敌人到处乱跑。
2. Arcane shield(护甲术):站立不动以提高护甲加成。
评价:站着使用这个技能?真是难以理解,站着的时候应该使用伤害增强技能,而不是护盾。
3. Concentrate damage(伤害增强):保持不动状态,提升25%[70%]的伤害
评价:如果有需要持续输出的战斗,70%的伤害提升还是很可观的,特别是当你有一个可靠的坦克来吸引怪物注意时。
第四列:
1. Dual focus(法器专精):允许你双手使用法器,并且减少对智力的要求。
评价:这个技能必须加1点,双手法器对于双手法师来说是一个很好的属性。不过我主要玩PVE法师,从来不缺will属性,所以对我而言,1点就足够了。
2. Summon ember(火精召唤):召唤一个火精灵为你作战。
评价:我都懒得多说,你加这个技能?还是去玩召唤类角色吧。
3. Blink(顺移):快速移动一段距离,升级可以缩短冷却时间。
评价:没什么可多说的,几乎所有游戏的法系职业都会有这个技能,还能用来摆脱尴尬的卡住情况。
第五列:(终于轮到攻击法术了)
1. Firestorm(火焰风暴):在你面前连续释放数个火焰弹(如果我没记错的话,施法时不能移动)。
评价:伤害不高,目标分散,这两个特点决定了它不会成为主打技能。
Flameshards(火焰碎片):向前方释放多个火弹,这些火弹会随后发生爆炸。
评价:常常遇到无法命中敌人的情况,因为发射范围过于分散,难以有效运用。
Hellfire(地狱火):引导一场火焰爆炸,能够冲击并燃烧敌人。
评价:这是一个非常壮观的法术,但需要几秒钟的引导时间来定位法术位置,此时你无法进行其他操作,然后才会发生爆炸和燃烧。适合作为开场法术使用,但在近距离战斗中使用这个法术则不太明智。
第六列:
Spectral bolt(灵力弹):散发出多颗灵力球。
评价:灵力球很难击中你真正想要瞄准的目标。
Spectral lash(灵力射线):发出一条射线,持续对敌人造成伤害,并且在引导过程中可以移动。
评价:这是一个非常实用的技能,确保能够命中目标,并且通过升级可增加射程。
Spectral lash mastery(灵力射线专精):使用灵力射线击杀敌人后,会引发爆炸伤害并削弱周围的敌人。
评价:赋予单体魔法一定的群体伤害能力。
第七列:
1. Lighting field(电场):投掷一个闪电球,在地面上形成一个放电区域,进入的怪物会受到伤害。
评价:范围较大,没有冷却时间。你可以将其投向不安全的房间,可能在你进入之前,敌人就已经被消灭了。
2. Tempest(闪电风暴):召唤一个闪电云,对其中的敌人造成伤害。
评价:这个法术看起来很不错,但实际效果并不理想。首先,无法选择释放位置,只能在你当前的位置施放,并且需要引导时间。在引导期间,你无法移动或进行其他操作。
3. Arc legion(闪电束):向前发射多条闪电,属于射线型法术。
评价:效果华丽,与灵力射线相比,更好的地方在于它在消灭一个敌人后不会被中断,你可以连续释放(而灵力射线在击杀目标后会中断)。
第八列:
1. Demonspine(骨矛):穿刺敌人,并可能使其震晕。
评价:它能够伤害同一直线上的所有怪物,在走廊中非常有效。
2. Bone shards(骨碎爆裂):释放出爆炸的骨头
评价:仅在周围小范围内有效果,要是没有冷却时间就好了。(让我想起了D2中的电环MM)
3. Skullsplitter(骷髅纷飞=.=):掷出一个骷髅,之后分裂成多个骷髅。
评价:如果你将其抛向目标的上空,就会形成一场骨头雨,冷却时间为4秒,伤害不太稳定,如果全部命中,伤害会很高,不过这非常考验运气。
第九列:(终于接近尾声了)
1. Venomous spirit(毒精灵):召唤一个毒精灵,能够追踪目标(类似于D2中的死灵骨精灵)
评价:可能会让目标感到恐惧,然而精灵的移动速度较慢,这算是一个缺点。
2. Venom armor(毒甲):施法者被毒甲包裹,提升防御能力,并对近身攻击的敌人造成伤害。
评价:提升生存能力,但我个人并不打算使用。
3. Swarm(毒云):在指定区域释放一大片剧毒瘟疫,毒杀其中的敌人。
评价:我非常喜欢这个技能,但冷却时间确实让我感到烦恼。如果没有冷却时间,那该是多么美好的事情啊。
写得好累,终于完成了。
关于武器和装备的选择,我还有一些话要说:
对于护盾穿刺这个属性,一定要堆到100%。
真的很爽,可以无视护盾直接击杀敌人,而且有些怪物会在原地开启护盾增强(紫色的护罩覆盖),有了这个属性,可以直接秒杀它:),并且在当前版本中,怪物似乎不会回血(但护盾会恢复),所以一些强力怪物可以通过拖尸体来击杀:)
这篇文章暂时告一段落,随着我对hgl的理解加深,我会尽量进行补充。