欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

深入游戏世界的术语解读,《怒火橄榄球》技能全说明

2025-03-02 04:33:38

-

部分名词说明:(实在不想逐一解释所有名词,那样我就得把整本规则书翻一遍了……我翻译的这些名词毕竟不是标准化的,玩游戏或者看规则书时应该基本能理解,没有太大问题,至于没玩过的人看不懂是正常的……)

Blitz(全队每回合可以使用一次,此技能允许一名队员在移动后进行阻挡。在回合制游戏中,该动作在玩家选择移动后进行阻挡时会自动触发)

drive(我对这个词在体育中的具体含义不太熟悉,不过在游戏中,只要有队伍进球或者半场后重新开球,都可以算作一次drive)

SPP(Star Player Point,相当于经验值)

一些词语对应于游戏中的术语

阻挡:Block

击倒:Knock Down

昏迷:Stunned

昏死出场:KO

延期:推后

传递球:传球

阻截:拦截

接住球:接球

拾球:捡球

球掉落:脱手

犯规/踩踏:犯规/踩人

如果有不理解的名词,可以在评论中说明,小编看到后会抽时间详细解释。

技能是队员与生俱来的特殊能力,可以通过升级获得。每位成员的初始等级为1,最高可达7级,拥有6次升级的机会。不同的队员在升级后可以选择的技能也有所不同。

技能分为六大类:普通类、灵活类、传球类、力量类、变异类、特殊类。

普通类别 General

引用

Block

在Block骰的结果中,如果选择了双倒(Both Down),具有此技能的一方将不会倒地。

Dauntless

拥有该技能的队员,当面对力量值高于自己的敌人时,可以掷D6并将结果加上自己的力量值。如果最终数值仍然小于或等于敌人的力量值,队员必须用自己的原始力量值进行阻挡;如果大于,则按与敌人相等的力量值进行阻挡。在此计算中,必须在考虑攻防两方队友援护之前进行,但需包含所有修正值。

Dirty Player

具备该技能的队员在对倒地敌人犯规时,可以在盔甲掷骰或伤害掷骰中选择任一项获得+1加成,但只能在其中之一使用。

Fend

当敌人对拥有此技能的队员进行阻挡时,不能进行跟进,即便该队员被击倒。然而,如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人仍可以选择继续移动。

Frenzy

拥有这个技能的队员在挡住敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但未倒地,该队员必须立刻跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也需跟进(如果可能的话)。如果该队员在使用Blitz动作时,他必须用掉一格移动来进行第二次阻挡,除非没有剩余的移动力,阻挡后也不能使用go for it规则。

Kick

具备此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时的移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。

Kick-Off Return

在开球过程中,拥有此技能的接球方队员,如果不在前线或敌方击倒区,可以自由移动三格。如果有多名队友具备此技能,只能选择一人进行移动。

Pass Block

当敌人宣布一次传球并确定距离后,具备此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必须能够让该队员对传球进行拦截,或位于传球者或接球者的击倒区内。这个移动不可被阻止,除非该队员已用尽本回合的所有移动力,被触手阻挡,被击倒或已经处于一个合法的Pass Block位置。如果此移动是离开敌人的击倒区,则不需要进行闪避掷骰。

Pro

此技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合仅限一次),但不包括盔甲掷骰、伤害掷骰和伤亡掷骰,并且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前需投掷D6骰,结果为4或以上时方可生效。如果结果为1-3,则必须保持原始结果,并且不能使用团队重掷机会进行重掷,但你仍然可以用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。

Shadowing

当敌人成功闪避并离开拥有此技能的队员的击倒范围时,双方都需投掷D6并加上各自的移动力。如果队员的结果大于或等于敌人的结果,队员可以立刻跟随敌人;若结果小于敌人,队员则停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一个敌人离开了多名持有该技能的队员的击倒范围,只有一名队员能够选择进行Shadowing。

Strip Ball

具备该技能的队员在阻挡带球敌人时,即使敌人未被击倒而只是被推开,球也会从敌人手中掉落。

Sure Hands

拥有此技能的队员在尝试捡球时,如果第一次投骰失败,可进行重投。此外,Strip Ball技能对该队员无效。

Tackle

当试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能队员的擒抱范围的队员具备躲闪(Dodge)技能时,其躲闪(Dodge)技能将无法使用。

当擒抱(Tackle)技能的队员对躲闪(Dodge)技能的队员进行拦截(Block)时,躲闪(Dodge)技能的作用将被取消。

Wrestle

如果一名队员具备此技能,他在与他人对抗或阻挡他人时,若Block骰结果为双倒,可通过该技能避免双方都倒地。双方倒地后不进行盔甲掷骰,并且回合不会因此而结束,除非该技能的使用者持有球。

敏捷类技能

接球

具备此技能的队员可以重新掷失败的捡球动作。此外,在传球给其他队员或拦截失败时,也有机会重新掷骰。

跳跃接球

拥有此技能的队员能够接住任何传球、开球或由观众扔进场的出界球,但这不适用于已经在地上弹跳的球。这些弹跳的球会落在该队员击倒区域内的空地上。

跳跃铲球

具备此技能的队员可以尝试阻止对手离开他的击倒区,这会导致该队员倒地,但不进行任何盔甲和伤害掷骰。对手在进行闪避掷骰时必须承受-2的不利。当对手试图从多名拥有此技能的队员的击倒区中移出时,只能选择其中一位技能生效。如果对手能够重掷闪避骰,且第一次未使用跳跃铲球,可以在重掷时使用。如果在第一次闪避时就使用了跳跃铲球,那么对手的两次掷骰都会受到-2的不利。

躲避

拥有此技能的队员可以在失败的闪避掷骰时进行重掷(每回合一次)。同时,当被他人阻挡时,如果Block骰结果为脚步踉跄,则仅会被推后,而不会倒地。

Jump Up

具备此技能的队员可以尝试快速站起,在倒地时起身不消耗3格移动力。同时,他可以以+2的优势进行一次灵巧检定。如果成功,队员起身后可以在原地进行阻挡动作;如果失败,此动作无效且该队员无法起身。

Leap

拥有该技能的队员能够尝试跳跃两格的距离,即便需要跨越敌人或队友。进行一次不带修正的灵巧检定(除非他具备Very Long Leg技能)。在使用Leap技能离开敌人击倒范围时无需进行闪避掷骰。若灵巧检定成功,该队员可安全落地并继续移动;若失败,则会在目标格内摔倒,并需进行盔甲掷骰(若成功破甲,则继续进行伤害掷骰)。Leap动作失败将导致回合结束。一个队员在一个动作中(如移动)只能使用一次Leap。

Side Step

拥有此技能的队员在被推后时,可以自主选择移动至任意一个空着的相邻格子,而不是由敌人决定其移动方向。即便该队员在被推后会被击倒,仍然可以选择。

Sneaky Git

犯规时不会因为盔甲掷骰掷出两个相同的数字而被裁判发现(通常情况下,犯规时盔甲掷骰和伤害骰掷出相同的两个数字会被判定为被裁判发现)。但如果此次盔甲掷骰成功破甲,仍会被发现。

Sprint

具备此技能的队员在使用Going for it规则时,可以额外移动三格而不是两格。

Sure Feet

拥有这个技能的球员在使用“全力冲刺”规则时,如果因为掷骰失败而摔倒,可以再掷一次骰子。

传球类技能

Accurate

传球时,投掷D6骰子可以获得+1的加成。

Dump-Off

当持球球员被对方阻挡时,可以立即进行一次快速传球,无论传球结果如何都不会导致回合结束。此技能无法用于因“狂暴”技能触发的第二次阻挡,也不能在使用“投掷队友”技能时使用。

Hail Mary Pass

传球时忽略距离修正,只需投掷D6骰子,结果为2或以上即传球成功。但传球会完全不准,球会自动偏离并在地上弹跳三格。此技能不能在暴风雪天气下或进行投掷队友时使用。

标签

本文网址:

最近浏览: