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深入探索战术精髓,《骑马与砍杀》阵地攻防战策略指南

2025-03-02 03:08:44

一.引言

随着硬件的发展,M&B中大规模战斗成为未来的必然趋势。在超过100人的战斗中,即使主角的等级达到30级或更高,其个人战斗能力也相当有限,因此手下士兵在战斗中的表现变得至关重要。即便主角再强,面对数十名训练有素且指挥得当的士兵(尤其是将来M&B的AI更智能或引入多人模式),想要以一敌百也是非常困难的。此外,我们经常需要面对比自己兵力强大的对手,这时的临场指挥和战术运用就显得尤为重要。

阵地攻防战是指以中央阵地为战术核心的作战策略。其目标可以是同样采用阵地战的敌人,也可以是运用机动和突袭战术的敌人。但不管怎样,阵地战的核心宗旨是通过牵制敌方,使其被迫跟随己方的战术节奏,陷入局部以少战多的不利局面。

我们知道,在M&B中,每个作战单位的攻击动作分为准备和攻击两个阶段,一旦攻击者在准备阶段受到攻击,其动作会被中断。这使得一个单位在同时面对3个甚至2个对手时,会陷入“无法完成攻击过程且不断被攻击”的重大劣势。因此,M&B的群体作战艺术是建立在局部以多打少的基础上的。

阵地战法以防守为首要策略,但这并不意味着该战法保守或不利于进攻,恰恰相反,它更加严谨和灵活。因为一支已经展开冲锋、机动的部队很难重新集结,而保持阵型整齐的部队随时可以进攻或防守。因此,阵地战是一种进可攻退可守的科学战法。

二.兵种配置

攻击力强大但防御力不足的部队虽然机动性强并擅长突袭,但难以攻克固守的阵地,甚至可能被围攻消灭。防御力强但缺乏进攻能力的部队能够守住阵地,但很难击退同样战术周详的敌人,从而陷入僵持状态。

纯步兵部队对抗远程部队时无计可施,贸然冲锋又易被骑兵冲击;纯远程部队在面对多方向的突袭时,密集射击效果会大打折扣,在近战强的步兵和冲锋时动能强大的骑兵面前显得无力。纯骑兵部队无法攻占稳固的步兵阵地,并可能在对抗骑射手的运动战中被分散和消耗。战场环境各有不同,对各兵种有利有弊。兵无常胜,只有各兵种相互协调,攻防平衡,才能立于不败之地。

兼具攻守的部队应包括不少于总人数1/4的骑兵和不少于1/5的远程部队。骑兵下马后可作步兵作战,因此骑兵人数达到1/2时,步兵可有可无。骑射手在阵地战中不是必需,但在对峙中能有效扰敌和佯攻。不过,由于带队人数限制,不建议携带过多骑射手,因为他们除了对重骑兵有速度和射程优势外,其他时候相对脆弱。运动战更多依赖骑射手,但这不在今天讨论范围内。

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