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深入探索工具集演变,[无冬之夜2]工具箱详细介绍

2025-03-02 03:57:04

《无冬之夜2》的工具集(以下简称为TOOLSET2)与其前作的工具集(以下简称为TOOLSET1)相比,发生了显著的变化,并在TOOLSET1的基础上,增加了更强大且更方便的功能。TOOLSET2主要分为“工具箱TOOLSET”和“视觉效果编辑器Visual Effects Editor”两大部分,以下是对这两个工具的详细分析。

界面采用灵活多变的嵌入式窗口设计

从图中可以看到,TOOLSET2采用了嵌入式窗口界面,与TOOLSET1相比,这种界面显著提高了制作效率。制作者能够在同时打开不同内容窗口的情况下进行地图制作。通过灵活的窗口设置,还可以在制作过程中关闭一些不必要的窗口,以免干扰视野。

蓝图Blueprints

在这一方面,TOOLSET2保留了TOOLSET1的传统风格,项目如物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、触发器(Triggers)、遭遇(Encounters)、声音(Sounds)、路径(Waypoints)也都完全沿袭了之前的设定。虽然树状浏览方式与TOOLSET1相同,但TOOLSET2为了让建造者更方便地查看每个物品的标签,将树状栏分为“名称(Name)”、“标签(Tag)”和“价值(resref)”三个部分,使得在编辑或摆放不同模型时,可以直观地看到并编辑每个物品的标签。在前作的蓝图基础上,TOOLSET2还增加了许多新的华丽内容,包括“静态摄像机(Static Cameras)”、“光线(Lights)”、“树(Trees)”、“放置财物(Placed Effects)”、“环境对象(Environment Objects)”。

新增的静态摄像机简化了TOOLSET1中需要反转脚本来编辑摄像机镜头点的步骤,光线功能则增强了对环境和模型的效果表现。树的功能是TOOLSET2中新增的一个非常有特色的功能,尽管前作中的树木是随机模型,但每个模型的表面是固定的,而在《无冬之夜2》中,树木通过SpeedTree生成,树木的外观被完全随机化。此外,蓝图界面还增加了筛选不同环境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模组(Module)”、“战役(Campaign)”四个选项让制作者能够提取不同环境下的不同内容,以便构建自己的世界。

其他功能

TOOLSET2增加了许多新功能,因此菜单的扩展也是必然的。主菜单的内容与TOOLSET1基本相同,包括“文件(File)”、“编辑(Edit)”、“查看(View)”、“插件(Plugins)”和“帮助(Help)”,但从TOOLSET2的子菜单中可以看出新增了很多功能。根据分析资料,TOOLSET2在便利性方面做了大量改进。首先,不需要进入游戏便可以直接在TOOLSET2上进行测试;其次,TOOLSET2摒弃了原有的单一格状调色板,采用了32位调色轴,玩家可以更自由地编辑自己喜欢的颜色;再次,角色皮肤的程序GUI支持自定义不同的皮肤质感;最后,对象(包括生物)可以在三轴或其中之一上进行缩放,这意味着玩家可以随意调整模型或生物的大小和宽度,充分发挥创作空间。

地面材质

TOOLSET2抛弃了前作中的方格式场景,打破了地形的局限性。在“环境工具(Environment Tools)”中增加了四种地形模式供玩家编辑,包括“地形(Terrain)”、“纹理(Texturing)”、“草地(Grass)”和“水(Water)”,每个类型都有多种材质可供制作者选择。新增加的“地形纹理(Terrain Texturing)”可以让制作者获得所需的纹理,从而实现精细制作的目的。为了让资深制作者获得理想的地形,“高级地形选择(Selection Advanced)”为他们提供了丰富的资源。值得一提的是,TOOLSET2中增加了“刷子(Brush)”功能,制作者可以根据不同的场景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“压力(Pressure)”来进行粗略和细微的调整。

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