很多人总是在抱怨电脑挖走他们的人才。我不清楚你们玩《暗耻》这个游戏有多久了,但至少在我看来,这一代的挖人机制并不比之前的版本更加变态。有时候我也感到郁闷,但那通常是因为我的懒惰或粗心。下面我会简单介绍一下我的方法,欢迎大家补充,在我看来,这个问题其实并不严重。
当你获得某人后,第一时间要提高他们的俸禄,尤其是在即将交替的时间段。早一点增加俸禄,就会有双倍的忠诚提升效果。
有人抱怨需要增加很多俸禄,这个问题需要从两个方面来看。
首先,你真的缺钱吗?把商人町全都建上商馆,匠町也大多建上商馆(其实没有这个必要,我大多建了水田或锻冶场,因为后期当兵力达到百万并面临包围网时,粮食可能会紧张)。过了两三年后,你的钱应该是个天文数字,即使你学了技术再丢掉,钱也花不完……不过这里有一个小提醒,《信野》不同于《三国》,废柴太多,不要随便招募浪人。通常,政治值不到60,适性不到B的我全都放弃。钱多也不是用来养废柴的。
其次,如果你想留住的人能力很强,那么他迟早会要求1500的俸禄。《天道》有类似于日本“年功序列制”的薪酬系统,大家应该注意到了,有时会莫名其妙地发现多个武将(通常是经常执行任务的人)表现出不满情绪,要求加薪。这并不是因为你做错了什么,反而是因为你做得很好。随着势力的扩大和名声的提升,你的部下自然会要求加薪,这也是合情合理的。比如,每当我的名声超过100时,总会有大量人要求加薪。如果你不注意,而之前又故意压低了薪水,忠诚度100的武将也可能被人挖走。作为领导者,需要学会分享。
因此,既然不缺钱,那么多给些薪水也没什么问题。关注自己下季的利润额,不接近赤字就不用担心,建几个商馆就能解决这些问题。但我绝不是建议你一直加到100,只有在对方挖得实在太紧的时候,才需要采取一些极端手段,大多数情况下,加几次就可以了。
有人会说,我都加到90多了,怎么还被挖走?--- 90多又如何……
(这里我说点废话,只求方案的人请跳过。)
回顾历代《三国》和《信野》,忠诚问题曾经被人忽略,因为大家习惯将手下的忠诚度弄到100。事实上,把忠诚度弄到100也很容易,对吧……
但这样一来,忠诚度就成了一个摆设。因此,《暗耻》提高了忠诚度的重要性,只要不是100,那么你就得小心了,任何细小的分歧最终都可能演变成对立,这与为人处事的道理相同。
因此,90+忠诚度的人被挖走是合理的设定,毕竟90%的人都有100的忠诚度。如果90以上的人都不能被挖走,那这个数据就没有意义了。
既然你的忠诚度已经超过90,为什么不直接提升到100呢?做事情要有始有终,即便只差一步也算半途而废。当然,对于一些刚刚收服的人来说,这可能不太现实。这些人该怎么处理?请看下一条。
电脑在挖人方面确实非常积极,效率也很高,但任何策略都有其弱点。
策反的弱点是什么?两个字——前线。电脑只能挖取与其毗邻城市的武将。现在你知道该怎么做了吧?
把你不放心的人调到后方去,如果实在没有后方,就将他们放到一些次要大名的身边,比如战国四天王、神保、波多野这样的势力旁边,他们的统治者大多只有初中文化水平。
反正他的薪水比较高,过几个月忠诚度肯定就会满了。如果电脑对你进行策反的压力确实很大,这个方法可以确保万无一失。
被策反一定是坏事吗?我记得有一篇专门介绍对付策反势力的方法的帖子,好像是很多年前看到的。
方法很简单,就是把一堆没有用的人的薪水提高到2500,然后送给他们一个家宝,再把它拿回来,他们就会不高兴,忠诚度大幅下降(降到50-60就可以了,太低的话他们会离开)。
这时候,电脑依然会愚蠢地接纳这些无用之人,并用大量资源来养活他们,而你则可以利用这个方法让对方陷入经济困境。
最后一点其实并不专门针对策反问题,而是适用于所有问题,那就是无敌又无耻的S/L大法。
尤其是在刚刚压制了某势力的最后一个城市时,务必及时保存进度,以确保重要俘虏不会越狱,招募后也不会因一时疏忽被他人挖走。
顺便提一下,我通常在攻打对方势力的最后一个城市时,会注意时间进度条,尽量选择每月初攻破城市。这样我就有两次机会来招募人才,因为这些人只会在时间交替时越狱。
目前我能想到的好像就这些,如果想到更多,会随时补充。
我还想向大家征求一些信息,多年来玩光荣的游戏,除了兄弟或夫妻关系那种情况出现过忠诚度100的叛变以外,我从未遇见过满忠诚度的叛变。你们真的遇到过吗?
当有人叛变并被策反时,你真的确定他的忠诚度是100吗?导致忠诚度降低的因素有很多,我始终相信忠诚度100的人是不可能被策反的,毕竟我从未亲身经历过。如果忠诚度100真的可以被策反,希望有人能提示我,并提供一些图片和链接来纠正我的错误。我将不胜感激。
{网站名称}《信长之野望13:天道》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/696-1.htm