状态和技能:
如果想要提升进攻效率,我会选择用【穿透电球】替代【震波】。在我看来,穿透电球是一个极佳的站桩刷怪技能,具有群体攻击效果和广泛的攻击范围(不要被那忽左忽右的动画迷惑),并且能够穿越部分地形和障碍物。基本上,它是一个不耗费魔法、伤害较低版本的秘法球。相比秘法球更强的地方在于,它可以namelock单个怪物,这样电球就会产生追踪效果,即使怪物跑出屏幕也有效。在超过100小时的游戏时间里,我没有参考任何攻略,只是通过自己的尝试和探索来了解游戏。我尝试过所有技能与符文效果的组合。正所谓“兵无常势,水无常形”,根据不同情况调整技能是我认为d3最有趣的地方。这个话题我就不展开了,若有机会或有人跟帖,再来深入讨论。
对物品价值的理解:
目前,大多数玩家对d3物品价值的理解相对狭隘。这也是我写这篇文章的主要原因。
首先,任何一件物品的属性可以分为四类:攻击、抗打击、控制、PVP。mf、gf、经验值加成这几项不纳入分类。与职业相关的如回复怒气、精气、消耗精气回血,回复憎恨、最大戒律,回复法力、最大法力,暴击回复秘能、最大秘能等项目暂不分类,所有职业技能加成的项目也不分类。
攻击类属性:
各类伤害提升(百分比、最大、最小、元素类)
暴击几率、暴击伤害
攻速
主属性,如法师的智力
抗击打属性:
装甲值
抗性
近战伤害减少%、远程伤害减少%
格挡几率
副属性中的力量、敏捷和智力
体力
最大生命值百分比
命中时或击杀时恢复生命
生命窃取%
生命恢复速度
血球恢复量及拾取范围(个人认为更大的拾取范围的最大价值在于让你更容易获得血球)
移动速度(这项属性实际上兼具进攻和防守的功能)
控制类型的属性:
引发特殊效果的各种属性(如恐惧、眩晕、致盲、冰冻、冻结、减速、定身、击退)
PVP相关的属性:
由于目前PVP尚未推出,这些属性只能进行猜测。一些大家在PVE中觉得无用的属性,可能在PVP中会显得有用。此外,有些属性在PVP中可能会变得更有价值,而另一些则可能被削弱:
反伤
控制效果减免
所有抗击打类属性都变得更加重要,小编猜测在D3的PVP中,血量依旧是最关键的。尤其是以下几个方面:
格挡率(怪物的绝对伤害值非常高。在进行pvp时,盾牌格挡的效果会更加明显。而且,伤害是在减免后再进行格挡计算的。不过,它只能用于抵挡物理伤害……)
生命回复速度、击中时生命回复(一个拥有高跑速并使用追踪魔法箭的法师,身上装备了大量这些属性……)
血球回血?拾取范围?不知道在pvp中是否会掉血球呢?
暴击概率、暴击伤害(如果关于格挡率的分析是正确的,那么可能需要通过增加暴击来实现更高的实际伤害)
纯粹伤害类属性和攻速属性的价值会有所下降
此外,相同类型的属性实际上是可以相互转换的。有许多优良属性被我们相对忽视了。