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硬件配置与战术策略解析,[突袭3]心得

2025-03-01 19:07:35

首先,我下载的是500M硬盘版,配置为3600+处理器,1G内存和7600显卡,在1280X1024的分辨率下运行基本流畅。

回到正题,我个人认为,第三代的进攻模式接近于第一代,主要是步兵与坦克的协同作战。没有步兵的坦克进攻,由于视野受限而对步兵的防御能力不足,很容易被反坦克兵和反坦克炮摧毁。而步兵如果不与坦克配合,在开阔地带容易被机枪、机关炮(如德国20mm AA)和步兵战车击溃。因此,进攻需要步兵和坦克的密切协作,步兵稍微领先于坦克,以扩大视野并吸引反坦克火力。这是1.21版本联机玩家的基本技能。步兵战车的广泛使用以及步兵在战车损毁后仍能继续作战的能力,为进攻带来了新的模式,即坦克与步兵战车联合冲锋,接近阵地后步兵下车作战,这种战术与二战时期德国装甲兵的作战方式非常相似,是一种极佳的状态。

除了进攻,防御策略也有了新的发展。高地和战壕的使用使得步兵在缺乏装甲力量的情况下,依靠有利地形和反坦克炮,能够独立支撑较长时间,而坦克则可以从纯粹的防御任务中解放出来,专注于进攻。

在其他变化中,重炮的变化尤为显著。首先是射程的显著增加,几乎可以覆盖整个地图(当然,射程越远,弹道散布越广,飞行时间也越长)。重炮成为清除战壕内步兵的最有效武器,并在进攻和防御时提供火力支援,使炮兵成为战斗中至关重要的武器。

此外,飞机的防御能力大幅提高,即使是三门88mm高射炮也难以击落一架轰炸机。因此,防炮击和防轰炸成为战斗中必须考虑的问题。

关于后勤,美军坦克基本不用担心后勤问题,因为它们寿命较短,通常还没来得及耗尽燃料和弹药就已经损失。美军后勤的重点在于重炮和反坦克部队。美军在第三关中拥有超过10门重炮,包括自有和缴获的,每次齐射两三次就能耗尽一车的补给。为了对抗德军的装甲优势,美军装备了大量反坦克兵,这些兵种在对抗坦克方面非常有效,然而弹药消耗也相当大,需要经常补给。德军坦克的后勤问题更为棘手,因为它们装甲厚实,生命力强,数量相对较少,因此需要频繁补给和维护。战斗时,可以将坦克上两名驾驶员替换为维修工,战斗一结束就立即进行修理,这样不仅可以保存珍贵的德军坦克,也能有效提升坦克的经验。至于苏军,我还没有开始体验。

先聊这么多,晚上有新的想法再继续写。

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