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游戏伤害机制揭秘,《战国无双2》属性与特技研究

2025-03-02 03:03:33

修罗:修罗属性会在原有招式伤害上增加一个基于比例的额外伤害。其计算方式是无属性伤害加上敌人当前体力乘以比例系数。由于这个伤害是根据当前体力计算的,所以随着敌人体力的减少,伤害也会逐渐降低。

这个比例系数与属性等级无关,即无论是地流天流的1级还是3级,都没有差别。估计修罗的等级差异仅仅影响对小兵的即死概率。

然而,这个比例系数会受到游戏难度的影响,难度越高,系数越低。在地狱难度下,这个系数大约为0.056或0.057左右。

烈空:每级都会额外造成2点扣血,无论敌人是否防御。换句话说,LV3烈空在敌人防御时扣血6点,若招式命中则比无属性时多6点伤害。

冻牙:在冰冻期间,伤害按不浮空计算,并且额外扣1点血。确实,只是额外多1点扣血,与以往的冰属性相比差距明显。

冻牙的等级会影响冰冻的持续时间和冰冻的概率。

闪光:闪光属性的功能是每当招式命中一个敌人,就会触发一个不可见且无法致死的雷击效果判断。招式的打击状态改变(如变为缓慢倒下或低位浮空)依赖于这个附加效果。所谓的传染,指的是由附近敌人产生的雷击效果传递。闪光属性增加的伤害取决于附加雷击效果的次数,传染次数越多,伤害自然越高。

通常,打击技可以直接命中雷击效果,所以带有闪光属性的打击技至少有两次命中,即使没有传染也能改变状态;而效果技通常不会直接命中雷击效果。例如,立花C6在无传染时保持原来的晕眩状态,信长C4在无传染时保持原来的吹飞状态,只有发生传染时才会改变状态。

LV1闪光的效果调用值为75,威力系数为2,判定范围为60;LV2闪光的效果调用值为76,威力系数为2,判定范围为70;LV3闪光的效果调用值为77,威力系数为4,判定范围为85。

此外,神流会影响激无双的闪光等级。无神流的激无双闪光等级为LV1,神流1时为LV2,神流2时为LV3。而在神流3时,激无双的闪光等级就达到LV4。LV4闪光的效果调用值为78,威力系数为4,判定范围为100。

红莲:这是一种最难以捉摸的属性。PS2时代刚推出Z52时,看到红莲,人们普遍认为它是过去炎属性的烧血效果。然而,后来证实红莲并不具备烧血效果,而是被解释为增加固定伤害。最近,增加固定伤害的理论又被推翻,取而代之的是类似毒玉的减防理论。

但遗憾的是,减防理论也不正确。红莲的真实作用实际上是最初被否定的烧血效果。

为什么烧血的理论会被推翻呢?因为红莲的烧血效果居然没有在显示中体现!

请看下图,这是信长在空中使用三方C4时,分别带有红莲属性和无属性的伤害对比。可以看到,两者看起来完全一样。然而,实际上带红莲的C4在未显示的情况下额外烧掉了一段血量。

接下来是两次空中使用三方C4的伤害对比,分别带有红莲属性和无属性。这次就有所不同了,可以明显看出,带红莲属性的两次C4伤害高于无属性的两次C4伤害。信长两次C4之间的火焰早已消失,这无法用减防理论来解释。实际上,图上显示的差异正是第一次红莲C4烧掉的血量,而第二次红莲C4的烧血量仍未显示。

当然,这个现象不足以单独证明是烧血,不过我在内存中查看了伤害,首次C4的实际伤害确实高于无属性C4的伤害,并且吹飞距离越远,伤害越高,所以确实是烧血。

其实,要看到烧血效果还是有办法的,只需将2P改为敌军即可。

红莲的等级自然会影响烧血的速度。与闪光类似,红莲也有LV4。红莲等级由神流决定,神流1对应红莲LV2,神流3则是红莲LV4。神流还决定了虎乱2无双的红莲等级。

补充说明:技能自带的属性为LV1。

技能:

锻身之技和练心之技每升一级增加10点,猛攻、坚守、骑战、俊足、飞天和开运这六种技能每级增加8点,指南之技每级提升全八围6点,英杰之技每级则提升全八围5点。然而,只有体力和无双是实际的数值,攻击、防御等在战场中的实际数值与表面值不同,例如,战场中的体力339就是339,而287的防御实际数值则是281,具体的换算方法尚未清楚。

每级怒发无双增量增加10%,武器上的无增每点提升无双增量1%。怒发和武器上的无增是相乘关系,例如,怒发3加上60无增,其无双增量为1.6乘以1.3。

地流和天流分别影响普通攻击和C技的属性等级。神流则决定激无双、真无双和虎乱2无敌的属性等级。阿吽尚不明确。

虎乱1提升无双威力20%,包括激无双和真无双。虎乱2则在无双威力增加20%的基础上附加红莲属性,红莲的等级由神流决定。虎乱3同样提升无双威力20%,并附加修罗属性。

作者:phoenixst

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