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探索冒险之旅的伙伴经历,《暗黑破坏神3》40级巫医感受

2025-03-02 01:10:43

从1级一路奋斗升到40级,期间我有一半时间是在单独行动,另一半则是与他人组队。我喜欢频繁更换队友,以便了解不同职业的特点。接下来,我来说说组队的感受。

组队感受:

猎魔人

碰到的猎魔人相对较多,他们纯粹是输出角色,能够加快打怪的速度。我遇到的猎魔人大多血量较少。记得在普通难度下打Diablo时,曾与一个只有1050血的猎魔人组队,我们一起打BOSS,我多次复活他。由此可见,体能这个属性有时候非常重要,至少不能被一击秒杀。

野蛮人

在早期阶段遇到的野蛮人比较多,不知道是否是运气原因,但到了30级以上,就很少见到了。现在的野蛮人显得有些弱,伤害似乎不如法师高,群体攻击能力也较弱,防御力也不如武僧。

武僧

在30级以后,组队时常遇到韩国玩家的武僧,可能是他们对内力感到好奇。我很喜欢和武僧组队,因为在他们身边,我的血量恢复得特别快。每当血瓶和技能都在冷却状态,被打到空血时,有武僧在旁边治疗真是太好了。我不太熟悉武僧的技能,但感觉他们非常耐打。记得那次和1050血的猎魔人组队时,队伍中有一个1500血的武僧,他敢打敢冲,能抗住怪物的攻击,却从来没有被击倒,果然是小强之王。

法师

法师就像大炮一样,但当和巫医组队时,我们常被怪物追得边退边打,一直退到回到上一层。可能是概率问题,遇到高等级法师的次数较少。不过,他们的输出确实非常强大。如果有武僧在前方抵挡,双法系的组合能发挥出极大的威力。

在35级进入噩梦模式后,我发现组队时巫医的表现不如单独行动。在噩梦的苦痛刑房中,我和武僧、野蛮人一起打怪,结果是被打得满头包,当时真是感叹怪物的生命值和攻击力都很惊人。退出组队后,我自己单挑苦痛刑房,发现巫医在一轮清空法术攻击中能够消灭怪物,愉快地升到了40级。因此,我建议那些选择巫医并希望快速升级的朋友,如果没有合适的队友,最好还是单独行动吧。

关于宠物的体验:

我在获得第二技能后就放弃了带狗,因为狗的伤害太低,抗打能力也差,几乎不知道它的存在意义。尝试过狗加牺牲的组合,但召唤狗的漫长冷却时间让它难以适应快节奏的战斗,甚至无法完成一场战斗。于是,我果断放弃了狗。

巨尸在普通难度下确实表现不错,但进入噩梦难度的第二幕后,已经明显感觉到力不从心。即使面对小怪,巨尸的生命值也会被削减不少。如果遭遇金怪,巨尸基本上难以幸存。冷却时间又长,这让我对巨尸在地狱和炼狱难度下的生存能力感到担忧。

技能设置:

起初,我一直使用毒镖,但发现AOE的效率更高。于是,将主要技能设为疫病蟾蜍,选择爆炸符文。次要技能为亡者之握,符文选择了加减速效果。防御技能自然选用漫步,并增加持续时间的符文。恐惧技能强烈推荐魂灵收割,因为它能让伤害几乎翻倍,并且配合生命虹吸后,可以轻松恢复在接近敌人过程中损失的生命值。腐败技能我尝试过僵尸冲锋和僵尸大军,最后还是选了强酸毒雾。符文选了增加范围,用来清场效果不错。巫毒技能在升级过程中没有太多选择,巨尸是个不错的选择,尽管冥河娃娃的伤害很高,但冷却时间太长无法接受,而我需要一个能帮我抗怪的宠物。尽管有点吃力,但目前没有更好的选择。

技能释放策略:

通常情况,我会在地图上快速奔跑,吸引一大堆怪物(超过10个)后,勇敢冲进去施放魂灵收割。如果怪物很强,我会立即用漫步逃出,然后躲在巨尸旁边释放毒雾,接着使用火蛤蟆。如果遇到精英怪,还可以中途使用魂灵收割来补充血量。

在这种攻击习惯下,我选择的被动技能包括丛林坚韧以减少20%的伤害,用魂灵归体来保命(90秒内可在致命伤害下存活,并进入漫步状态),经过多次尝试后,第三个被动技能选用了魂灵调和(增加20%法力上限,每秒回复1%法力)。

如果是BOSS战,我通常会把蛤蟆换成毒镖,因为这样更容易命中目标,把亡者之握换成蚀魂(持续伤害),毒雾换成魂灵弹幕(可以进行超远程攻击),因为BOSS通常会不停移动。

装备选择:

我的装备相对普通,不敢和各位大神相比。然而,因为我选择了蛤蟆作为主要攻击技能,所以首先要确保自己有足够的生命值来支持这种战术。我的生命值接近8000……有时我也在想,也许选择野蛮人会更适合我的风格。因此,在属性选择上,我尽量偏向体能和智力。进入噩梦难度后,我发现金装实在太多了,身上至少有30个金装……储物箱和拍卖所都已经装满,还分解了一些。可能在暴雪的设计中,蓝装被视为普通装备,而金装则是一般的魔法装备。

总结:

在组队过程中,我一直是小队中生命值最高的(但似乎依然不够抗打)。目前来看,巫医的AOE伤害确实不错,但单体伤害稍显不足。我常常能快速清理掉几十个小怪,却被三个精英怪从地图的一端打到另一端。附上我刚升到40级的截图:

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