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战术指南,[英雄连之抵抗前线]德军战术理论

2025-03-01 22:08:24

声明II:这篇心得是专为高资源开局和彻底歼灭策略而撰写的。

一、开局 成功的第一步在于早期准备

德军的开局策略与盟军相似,主要分为两大类:一是抢点策略,二是支援策略。

抢点策略:顾名思义,主要目标是迅速占领关键位置并推进。关键兵种包括工兵(初期派出5队)和三轮摩托车(至少三辆或更多)。

优点:速度快,面对盟军的抢点策略有较大优势。

缺点:遇到重武器时会处于劣势,通常只能选择撤退。

战术要点:初期一队工兵在基地修建兵营,另一队工兵去占领点位。需要注意的是,这些点位分为高、中、低档。我建议一定要有战略眼光,让最先派出的部队迅速抵达关键争夺点,占领并修建防御工事,然后让基地派出的部队接管后方的点位。

预计双方交战时,两辆三轮摩托车已经准备好,然后可以让工兵修理摩托车,三轮摩托车进行攻击,这样的配合效果更好。

支援策略:这个策略的思路其实与抢点策略相似,也是快速占点,但同时重视重武器支援。关键兵种包括工兵(最初派出5到6队)和MG42机枪(初期的强力武器)。

优点:防守能力强,抢占的点位能够稳固保持。

缺点:很容易成为美军狙击手的猎物。

战术要点:游戏开始时,工兵尽快建造兵营,速度越快越好。出了一队兵后立即开始建造,利用初始的50点子弹升级喷火器。兵营建好后,立刻生产两对MG42,不要犹豫!然后将修兵营的两队士兵编成一个小组,去抢占战略要点。后期让工兵跟上,将区域连成一片,方便前方巩固。MG42出场后需要勇敢,迅速进入靠近敌方基地主要路口的建筑设防!这样可以让对方指挥官十分头疼,他们的注意力自然集中在你的这队MG42上。第二队MG42则迅速防守中间的战略要点,这样中间的战略点能快速加固,对后期的好处难以估量。

总结:要切实做好重机枪进驻建筑、守住要点、以及喷火器的工作,建议两个系部配合行动,保留一定的机动部队,重点消灭敌方狙击手。其他心得与楼主相似,大家可以对比记忆。补充一点,不要被敌人的骚扰战术吓倒,关键在于把握几个战略重点和重要资源点,切忌顾此失彼、疲于奔命。对敌人喜欢骚扰的点周围,可以部署MG42进行防御。

二、中期:决定胜负的关键时刻。

好了,进入游戏中期了,这个阶段德军的主要任务与盟军正好相反。聪明的盟军指挥官会选择在此时发动总攻,而德军则必须放弃不切实际的进攻念头,最重要的战略思想就是防守、防守、再防守!

同样地,中期是战争最关键的阶段,一场战斗的胜负往往在这一阶段就已决定。作为指挥官必须具备这种意识,否则如果只顾在家堆积坦克,一心想快速取胜的人失败的可能性非常高——因为盟军绝不会愚蠢到等你拖延到后期。

首先,我们来分析一下盟军在中期三种可能的且最有效的方案,知己知彼才能百战不殆。

一、空降突击型:这种战术通常由两个空降连组成,其特点是在侦察机飞过后,迅速在基地后方空降大量兵力和反坦克炮,将德军的“后方”瞬间变成前线。如果此时德军没有有效的反步兵部队或全力生产坦克,或兵力都在前线而回援速度不够,就只能面临GAME OVER。优秀的盟军指挥官可能还会在德军基地周围某处秘密空投足够的反坦克炮和伞兵,一举突击。

预测方法:对方会不停派出侦察机,然后你会发现自家后方出现大量“绿烟”(空降开始的标志)。应对这种战术最重要的是细心,随时观察后方是否有异动。如果发现异常,一定要迅速将部队回援,争取在空降初期消灭敌人,因为拖得越久,盟军兵力越多。保险的方法是在后方建造一个机枪堡,并部署一队MG42以防万一。

二、坦克大队型:众所周知,盟军生产坦克的速度比德军快得多,因此这种战术通常是一家空降加一家装甲部队。空降部队主要负责骚扰和吸引注意力,而装甲部队则在家中秘密堆积坦克。等到堆积到一定程度,就从空降部队骚扰点的另一侧,即薄弱环节,突然进攻基地,并配合空降部队投下反坦克炮和伞兵的75弹药大炸弹,快速摧毁主基地,击败德军。

预测与应对:当对方的基地长时间没有动静,你几乎感觉到只有一支部队在与你进行骚扰战术,这时需要提高警惕。保留一部分反装甲力量在基地是一个非常明智的选择。

三、“炮王”推进型:这种策略通常由一支步兵部队加一支装甲部队或两支步兵部队组成。其特点是通过不怕牺牲的人民战争策略,争取到能够攻击德军基地的105重炮位置。然后,一边建造防御工事一边修建炮台,分工明确,一支负责防御一支负责炮台建设。完成三门以上后,伺机让狙击手潜入德军基地(也可能直接开火),然后进行猛烈攻击。这种战术令人十分恼火,辛苦建好的建筑很快就被摧毁,资源充足却无法建造任何单位,最后竟被拖垮(哭啊~~~~)

预测与应对:所谓的炮王战术必然伴有狙击手在基地,因此一方面需要部署三轮车在家中巡逻,另一方面需要“以炮制炮”,提前发展出六管火炮,以战略优势有效应对~~~

所以,我个人认为,德军在中期一定要有清晰的战略思路,宁可稳扎稳打,也不要急于求成。在中期,双方的战术充满各种变化,一定要根据具体情况采取相应对策。这里我提供一些发展思路供大家参考。

一、支援+步兵系:主要任务是提供火力支援,抵御敌方步兵和反坦克部队等。打个比方,这个系的指挥官就像是武士的盾牌,没有盾牌,再锋利的剑也难以发挥作用,而且频繁遭到骚扰会很容易导致失败。

主要兵种:喷火工兵:这种兵种往往不被重视,但其实是对付步兵的绝佳武器!造价低廉且易于补充,组成4队一组后火力极其强大,烧毁一个反坦克单位只需不到半分钟。如果升级一到两点,甚至可以轻松摧毁重机枪而自身损失很小,易于补充,强烈推荐!(使用要诀:4队一组,攻击时不要点击敌人部队,而是直接用移动命令冲入敌群,边攻击边移动,效果显著,它们还可以修理车辆和防御工事,优势明显)

步兵斯图卡(六管):这是一种半履带车的升级版,不过需要主基地先升到战争时代。这种单位造价昂贵,一辆需要150的弹药,但其优点是可以无限使用,集结4~5辆后对敌人的齐射效果达到A++级,攻击力极其强大。使用得当的话,可以轻易在地图中央的会战中重创盟军。缺点是造价高昂,部署缓慢,血量较少。

总结:喷火兵与MG42在中期合作推进占领关键点,压制效果显著。六管火炮的建造时间较长,因此需要耐心。当然,也可以考虑生产一些坦克来代替六管火炮,因为后者实在是贵得离谱~~~~

缺点:最大的缺点是缺乏反装甲武器,应注意敌方坦克的进攻,否则只能被动挨打。

二、坦克系

这个系就像是武士的利剑,剑锋所指,势不可挡,但最大的问题在于无法全面照顾。当坦克数量不足时,容易被盟军逐步蚕食外部资源点,从而导致“坦克未出已阵亡”的遗憾。

主要兵种:前方是4号突击炮(记得升级到第二级),后方为各种德军战车。建议选择闪电系,虎式坦克出得快,并且数量上限为2辆。在任何地方,两辆虎式坦克都是可怕的装甲力量。建议生产4号战车,因为豹式坦克价格昂贵且装甲比虎式薄很多,在没有绝对优势的情况下,通常无法形成规模。相反,4号战车速度快、价格低,可以利用虎式在前吸引火力,4号在后方攻击,迅速组织成强大的装甲火力。

总结:关键在于保护资源点。这个系较为麻烦,进攻缓慢,通常需要工兵随行占领和推进,并且非常容易受到骚扰的影响。当然,如果对手愚蠢地和你比拼坦克数量,你将赢得漂亮的胜利。

我的建议是,两家德军分别使用两个系互相配合,多沟通交流才能取得胜利。如果是单独行动,建议选择支援系,因为坦克系的风险太大。

后期:德军的天下。

战争到了后期,德国的虎式坦克和大量装甲出现时,盟军基本上只能输。大家可以自行总结,我相信仍会有很多出色的配合和战术出现!

再分享一些小经验,供参考:

1、喷火兵是消灭步兵的绝对利器,相比之下,掷弹兵有许多缺点:价格昂贵,升级耗费大量资源,出兵速度慢,前期特别不利,尤其是当你好不容易升级并制造出一群后,盟军可以通过伞兵诱敌和机枪扫射轻易消灭,到时真是欲哭无泪。

2、88炮不需要太多,但需要放在好位置,因为空袭、空降等战术能轻易摧毁88炮。建议与人类对战时不要建造。

3、千万别造喷火小车,有些人认为这种车适合杀敌,所以造了一大堆往前冲,但这东西不仅成本高,而且防护很弱(连重机枪都能击穿,真是晕),最终结果是为敌人送经验。其实德军的车有很多很好的用途,只不过喷火是其中最差的一种。

4、六管必须在数量足够多的时候才可以投入战场。如果只有一两个,不仅打不中目标,还容易暴露我们的战略意图。使用时一定要牢记我们的革命格言:打一枪换个地方。即使不开火,也要经常变换位置,否则被对方侦查到了,一个飞机轰炸就会损失惨重(钱啊~~~~~)。

5、如果你是新手,我建议务必完成所有教学关卡。不要觉得是在浪费时间,因为这个游戏在很大程度上依赖于微操作。如果操作不好,就相当于军队的战斗力平均减少了一大半(这真的是用血的教训换来的)。

好了,写到这里先。最后,希望大家一定要多和人类玩家对战,这样不仅可以提高技术,也能增加乐趣。

强烈反对虐待AI,那样只会让自己的思维变得僵化~~~~。

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