关键调整
原始路径:\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\
BI路径:\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\
descr_strat文件的位置
城市的所属……
比如说
定居点
{
等级 large_town
区域 Etruria
成立年份为0
人口为4000
计划集为默认集
阵营创建者为罗马朱利
建筑
类型为兵营,具体是民兵兵营
}
类型为核心建筑,具体是总督别墅
类型为港口建筑,具体是港口
类型为防御设施,具体是木制围栏
输入 hinterland_farms farms
输入 hinterland_roads roads
等等
在“region”后面附上对应城市的地区名称。在游戏中,右键点击相应的空地可以获取该名称……
“faction_creator”后面的内容最好设置为相同文化区域的,否则对于大国,开局的文化差异可能导致该城市立即叛变……
其他的似乎都很简单,在building中对照建筑文件,只需达到所需级别即可……
将该城市剪切到想要归属的国家即可……
不过,相应的军队也需要进行调整……
角色 Flavius Julius,命名角色,领袖,年龄47岁,坐标x 89,y 82
特性 GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , PoliticsSkill 3 , GoodAdministrator 2 , Austere 3, Intelligent 3 , Upright 3 , AssassinMaster 3 , HaleAndHearty 3 , BattleScarred 4
附属物 老仆人
军队
单位 罗马将军的护卫骑兵早期 经验 1 护甲 0 武器等级 0
单位 罗马哈斯塔蒂兵 经验 1 护甲 0 武器等级 0
单位 罗马三线兵 经验 1 护甲 0 武器等级 0
单位 罗马弓箭手 经验 1 护甲 0 武器等级 0
对于一支部队,如果是命名角色,最好让首个单位成为“将军队”。在BI中,那位搞笑的弓箭将军就是因为这个问题……
坐标为x 89,y 82,以西向东的x轴和南向北的y轴来表示……
如果更改了相关城市,那么显然相关的驻军也需要调整,否则……小编本人还没尝试过……
如果要增加或删除具有命名角色属性的将军,必须注意,下面的“关系”也要相应调整,否则会出错。例如:
亲属关系:汉诺、阿克塔伊、哈斯德鲁巴尔、布鲁斯、塞奥法尼斯、博米尔卡,结束
亲属关系:哈斯德鲁巴尔、阿尔泰娅、比萨尔特斯、穆图恩巴尔,结束
亲属关系:布鲁斯、波利米德、塞阿基斯、塞欧德克勒斯、罗克珊,结束
亲属关系:塞阿基斯、桑斯,结束
前两个名字是父母,结束前的名字是子女,简单吧
添加部队时,需要:
1. 添加家族将军,即命名角色:
仍需注意将军卫队的问题。
领导者和继承者的后缀只能有且仅有一个。
需要在关系列表中进行一些更改。
请确保年龄符合要求,通常父母需要比子女大至少15岁(因为我还没试过更小的差距)……
添加小队将军(LesserGeneral):
迦太基有一个现成的队伍,呵呵。
角色 Milkpilles, 将军, 年龄20, x 79, y 57
特质:优秀管理者 1,聪明 1,公众信任 1
随从:商人
单位 迦太基城市民兵 经验 0,护甲 0,武器等级 0
单位 迦太基农民 经验 0,护甲 0,武器等级 0
类似地,将named character更改为general即可。不必担心护卫和家族关系。
最后,最好从descr_names文件中选择相应势力的人物名称,否则……我还没尝试过其他情况……