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个人分享,[暗黑之门]杂谈详解版

2025-03-02 00:07:26

首先对刚才随意发的帖子表示歉意,版主如果不喜欢就请直接锁帖吧。

----------------序言----------------

我曾是一名全职网游评测员,虽然现在已经不再从事这个工作,但遇到这样一款优秀题材的游戏还是让我手痒。毕竟如今每天只有不到两小时的时间能花在网上,因此措辞可能有些匆忙,先在此致歉。

这只是我的个人看法,并无意引发争论。坦白说,我在这个板块刚待了两天,这是我的第二个帖子,之前的帖子我懒得去找了。如果有重复,请大家多包涵。

----------------开头----------------

1. 对于《暗黑之门:伦敦》(HellGate London)这款游戏,我给予了不错的评价。虽然只体验了两天的Beta版,但我认为游戏的整体发展目标已经很清晰了。首先,我想对《暗黑之门:伦敦》这款游戏的优点和缺点做一个笔记报告。

游戏的亮点

- 这是MMORPG历史上首款以恐怖为主要题材的3D游戏。

- 拥有大量的范围攻击技能。

- 职业种类鲜明,各具特色,充分吸收了许多游戏的优点。

- 图像效果可与单机游戏相媲美

- 作为一种创新的网络游戏模式,不断融入更多的新元素

. 游戏的不足之处

- 女性玩家人数较少

- 对玩家之间的对战不够重视

- 针对的玩家群体有限

- 作为第一个尝试者所面临的风险与未知

作为一种全新的网络游戏模式,《暗黑之门:伦敦》(HellGate London)展现了许多值得骄傲的特点。可以说,它继承了许多传统MMORPG游戏的特征。

. 首先是游戏题材,显然它承袭了浓厚的欧美大英雄主义思想;世界陷入混乱,正义与邪恶之间的对决不可避免(充满了《暗黑破坏神》的风格,稀少的人类避难所,出门即是怪兽,数量众多的怪物搭配大量强化的范围攻击技能)。

.  其次是游戏模式,《暗黑之门:伦敦》(HellGate London)的游戏模式是其一大亮点,在MMORPG历史上,它是第二个无需锁定单一目标进行攻击并融入FPS元素的游戏(90%借鉴了“天之游侠”的游戏理念,这个论坛的朋友们应该对这个游戏不陌生,我就不多介绍了,是“天之游侠”的强化版,比如跑动和连射时准星会扩大,还有更多《暗黑破坏神》式的技能学习方式),并且完美复制了"Guild War"式的组队副本理念。

接下来要提到的是非常关键的玩家对战模式。虽然BETA测试版中没有提供这个功能,因此我对此没有发言权。但根据给出的两个职业技能(尽管将来可能会更新,但基本框架已经确定,数据方面的调整意义不大)以及战士那种不切实际的攻击范围来看,这款游戏并不适合或者不会拥有玩家对战模式。(请参加过内测的朋友们给予正确的建议)。在中国,一个不重视玩家对战的MMORPG游戏很难吸引大量玩家。

最后,也是这款游戏无法持久的主要原因,就是女性玩家数量的不足。这是一个非常严肃的问题,缺乏女性玩家的游戏必然没有良好的发展前景,而这样一款以恐怖为主题的网络游戏更是将女性玩家拒之门外。翻开MMORPG的历史,最早掀起女性玩家潮流的是"石器时代"以及随后涌现的"魔力宝贝"等一批Q版网游,直到达到顶峰的"Ro",都证明了女性玩家在MMORPG历史中占据主导地位。然而,对于像暗黑之门伦敦(HellGate London)这样一款女性玩家几乎为零的MMORPG游戏,它的前进道路必定充满艰辛。毕竟,MMORPG的目标群体不是少数派,运营商的经济来源依赖于玩家,高收入带来高质量的服务和完善的更新维护,否则前景黯淡无光。

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