如何使用三国杀中的SP庞德?火包中的庞德属于群雄,而SP庞德则归属魏国。庞德经过多次辗转,最终在张鲁归降曹操后,受封为立义将军,并获得关内亭侯的头衔,食邑三百户。想知道如何使用SP庞德吗?让我们来看看攻略吧。
顺风时如同打酱油,逆风时则容易送人头——这就是SP庞德。
一、关于卡牌
4勾玉2技能:
决死:在出牌阶段,你可以弃掉一张【杀】,然后选择你攻击范围内的一名有牌的其他角色。该角色需弃置一张牌,若其弃置的牌不是【杀】且你的体力不高于该角色,你可以视为对其使用【决斗】。
马术:这是一项锁定技,你计算与其他角色的距离时减少1。
常见问题:
【问题】:在SP庞德的“决死”技能描述中,“该角色弃置一张牌”,这张牌必须是手牌吗?
【回答】:不需要,它也可以是装备区的牌。
【问题】:在SP庞德的“决死”技能描述中,“视为对其使用【决斗】”,这个决斗有颜色吗?
【A】:透明。
配音:
决死:连死亡都不畏惧,还会怕你吗?/抬棺而战,绝不放弃!
阵亡:手因王的厚恩而动,只有用死亡来回报。
战功:
抬榇之悟:在一场游戏中,操控SP庞德通过“决死”技能在决斗中至少赢得三次。
尽忠殉节:使用SP庞德在身份模式中赢得100场比赛。
二、技能解读
马术:
西凉的马家军似乎大多数都精通马术,看来这是一种与生俱来的天赋。庞德也曾是马家军的一员,因此拥有“马术”这一技能是理所当然的。
“马术”作为一项在标包中就出现的技能,对大家来说已经不再陌生,因此丞相也不打算进行深入分析;只需强调一点——尽管我们通常认为“马术”的收益几乎为零,但这并不意味着“马术”是个无用的技能,毕竟它确保了像马超、庞德这样的角色在很多情况下至少不会因为缺少+1马而受限。
决死:
接下来我们来看看SP庞德的核心技能——“决死”。所谓“决死”,就是“决一死战”的意思,源于庞德抬棺上阵,与关羽单挑的故事。最后的结果大家都知道,庞德先赢后输,最终被猪队友仁王禁害死。不过丞相还是忍不住要吐槽设计师:“你设计的技能就不能再有点创意吗?这不明显是为了被关羽克制而设计的吗?”看来关羽真是神将,目前OL已经有三个武将是专为被关羽克制而设(老于禁、华雄、SP庞德),看看以后谁还敢诋毁关二哥?
(关羽:“又一个死在我刀下的魂!”)
回到技能本身。丞相先为大家简单梳理一下这过于复杂的技能描述——
(2)若同时能满足以下两个条件,才继续进行下一步骤,即(i)对方弃掉的不是【杀】;(ii)你的血量小于或等于对方。如果任意一个条件不满足,那么“决死”就相当于一个【过河拆桥】。
(3)如果两个条件同时满足,则视为SP庞德对对方打出了一张【决斗】。
由此可知,“决死”触发【决斗】效果的条件相对较为严格。我们可以假设:触发【决斗】和无法触发【决斗】的概率为55开。
随后,【决斗】使用后,可能出现两种结果(不考虑像徐庶这样免疫锦囊伤害的武将):
(1)若【决斗】命中,对方掉血,此时SP庞德的收益为+2。
(2)对手使用了一张【杀】,导致SP庞德失去了一点体力,这时的收益为-1。
我们假设这两种情况的概率都是对半开。这样一来,SP庞德每次使用“决死”的期望收益是:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。
接下来的问题是——SP庞德可以使用“决死”多少次呢?
假设庞德的【杀】仅仅用于发动“决死”来与对手搏命。在三轮内,SP庞德的总摸牌数为10,而【杀】在牌堆中出现的概率是44/160,因此庞德期望摸到【杀】的次数为:44/160 x 10 = 2.75,这意味着平均每轮可以发动0.92次“决死”。
因此,SP庞德每轮的平均收益为:0.25 x 0.92 = 0.23。
接下来我们要问——为何SP庞德的收益如此低呢?丞相也不知道。。。如果我们单纯考虑使用【杀】的收益,即庞德不发动“决死”,所有的【杀】都用于攻击。假设【杀】命中和被【闪】抵消的概率也是对半开,命中带来的收益为+1,未命中为0,那么每出一张【杀】的期望收益为0.5,这远高于一次“决死”的收益(0.25)。
该说的都说完了,聪明的小伙伴们一定会问:“既然技能的使用收益不如不使用,那这个技能的意义是什么呢?”好吧,SP庞德用行动告诉我们——“看看,我的观赏技多么炫酷!”
三、角色适应性:
角色适应性:
主公:0/5
点评:尽管担任主公时拥有5点体力,但自身缺乏任何防御能力,而且唯一可以主动使用的技能“决死”还可能害到自己。看到SP庞德,反贼们都笑了:“这场又稳了。”
忠臣:0/5
点评:既无法吸引仇恨,又只是个摸牌白板,缺少杀简直是常态;主公没有理由会喜欢这样的忠臣,难道只是为了看SP庞德的华丽表演吗?
反贼:0/5
点评:理由同上,不仅缺乏过牌能力,强度也令人担忧,并且与其他武将几乎没有任何协作。哦,我忘了他可以用【决斗】配合孙笨,真是我的失误。。。
内奸:1/5
点评:4点体力提供了一些蓄积爆发的可能,可以存一些【杀】,在关键时刻通过“决死”进行爆发。出于礼貌给了1分。
位置适应性:
与火包的庞德相同,适合3、7位的反贼。
四、策略打法:
角色定位分析:
SP庞德在军争场上的角色定位与庞德和刘谌两位武将相似。
虽然听起来有些奇怪,但SP庞德确实和庞德相近。由于“决死”技能的收益过低,可以把SP庞德看作是一个没有“猛进”的火包庞德,甚至比火包庞德的强度还要低。尽管在起手牌中有很多【杀】的情况下,SP庞德的表现会稍好于庞德,但作为一个摸牌依赖的武将,SP庞德很难频繁抓到大量【杀】。
SP庞德与刘谌的相似点在于——都能额外生成【决斗】。尽管SP庞德只需一张【杀】,而刘谌则需要打出所有手牌,但由于以下两个原因,SP庞德的强度无法与刘谌相比:
1. SP庞德的“决死”技能触发【决斗】的条件比刘谌更苛刻,而且对方掌握了决定权。
2. SP庞德缺少刘谌“战绝”技能的后续摸牌效果,续航能力显得非常不足。
总结而言,在军八场中,SP庞德的强度几乎处于最低水平。更为致命的是,他的“马术”和“决死”技能都需要消耗【杀】才能发挥作用,二者之间存在严重的冲突。
使用SP庞德时:
两个小建议:
1. 在选择武将时,将鼠标悬停在SP庞德的武将牌上,然后向上移动并选择火包庞德。
(2)合适的“决死”时机:只有当你的手牌中【杀】牌数量过多时才适合发动。
应对SP庞德:
直接无视他即可,反正我方是四对三。
五、配合与克制:
这一部分略过不谈……选择了一个基本上注定失败的武将,还谈什么配合和克制呢?
六、总体评价:
总的来说,SP庞德在军争场的表现只能用“灾难”来形容。尽管他能够额外触发【决斗】,但糟糕的是,他的【决斗】只能对血量低于或等于自己的敌方武将生效。因此,大多数情况下,SP庞德的队友会看到这样的情形:SP庞德对着敌方只有1点血的鲁肃丢了一张【杀】,结果什么也没发生;或者他对着血量较高的敌方主公丢了一张【杀】,然后被反杀。这真是“顺风无所作为,逆风送人头”。如果在军八场上遇到队友选了SP庞德,那么为了自己的游戏体验,下一盘还是把他/她踢了吧……
评分:如果以步练师为A+,四血白为D-作为评分的上下限,那么SP庞德的能力大约为D。