最近韩服更新后,职业平衡进行了调整,包括对复仇者的改版(暂不清楚是否会登录国服)。具体改版参数是什么呢?跟随小编一起来看看吧。
我们先来了解一下化魔,首先有不少小伙伴不太明白自动释放和一般释放的区别。自动释放就是化魔自身启动后会定时扣血加蓝并延长觉醒持续时间。而一般释放则是再次手动触发化魔来扣血加蓝延长觉醒持续时间。所谓统一适用冷却时间,现在是自动扣血回蓝加觉醒持续时间有一个冷却时间,手动触发也有一个冷却时间。
改版后统一的冷却时间是指化魔在自动触发时会进入冷却状态。至于觉醒时间增加一秒的改动,是指现在的7秒持续时间变成了8秒,并不是将7秒变成1秒。
所以不用担心能否全程变身,肯定是可以全程变身的,化魔的改动也是相对良心的优化。
恶魔之手没什么特别要说的,跳过。
半魔化的爆伤增加功能被删除并移到了觉醒里。
这个改动一出,我第一时间就想:我的技能宝珠废了?我的一套春节和两套国庆奖励就这么没了?回过头再想一下,加入到魔化中?根据魔化等级的成长而成长?好像还不错哦。然而理想是美好的,现实是残酷的。这里也顺便提一下,没有成长,固定为15%。这里放一张图吧(图片来自群里的小伙伴)。
(虽然有点模糊,但还是可以看出固定为15%)。这也是原本的加强现在导致这个加强需要重新评估了。
死亡切割也不多说了。
复仇之刺:
在国服当前版本中,我没有加这个技能。虽然这个技能看起来被增强了,46%的数据非常吓人,但实际上只是玩了一个文字游戏,增加的实质并不多。去掉国服特有的技能宝珠加成半魔化爆伤(以后没有固定的15%了),刺的伤害大概增加了14%左右(这是粗略计算,没有考虑装备加成)。整体来说,还算能接受。
厄运之轮:
这是复仇者的重要输出技能之一,大家第一眼看到的都是。
‘啊,多段攻击减少了,削弱了。’
其实很多人被文字游戏迷惑了,看清楚后会发现这是一次不错的增强,也算是一种优化。粗略计算了一下,增强了大约10%左右(因为没有准确的韩服数据,也没钱买代理,所以只能粗略计算,我留下了贫穷的泪水。QAQ)。
恶魔之握:
也是复仇者的重要输出技能之一。虽然看起来增强了很多,但实际上……哎,如果半魔化不变就好了。只要看最下面魔化状态下的攻击加成就行了。上面的数据看起来不错,但实际计算中考虑到半魔化爆伤的转移,粗略算了一下,大概增加了8%左右的伤害。虽然只是蚊子腿,但总比没有好。
由于技能彻底重做,无法计算百分比,所以无法评估是增强还是削弱。这里只放一下技能改动后的图片(武极的60EX改版后换了一个技能,降低了百分比,所以复仇者的这个技能不好评价)。
多段攻击有较短的控制,看起来还不错。
黑暗权能:
最后,追击的范围虽然扩大了,但并没有实际的增强。俗话说,原地踏步就等于退步。而且,半魔化爆伤的转移无疑是一次削弱。我估算黑暗权能被削弱了大约5%。
我们的职业一年半载都不见动静,既没有招惹谁,也没有引起任何麻烦。为什么还要削弱我们呢?不加强就算了,还要被削弱。
魔化:
复仇者最重要的技能之一。
首先,第一条提到的是复仇者一觉等级换装的调整。今后,无论是攻速还是移动速度,都不能通过等级换装来提升,数据永远是你当前装备的等级数据。
第二条提到的是半魔化的爆伤转移。这次调整确实非常痛。
后面两条是关于便利性优化,表现算是不错。不过,复仇者的平砍逆僵直似乎得到了部分修复。不确定正式服是否如此,目前不好说。仅从复仇者的平X来看,因为没有得到增强,导致了大约5%的削弱。
审判。作为复仇者的爆发技能之一,这里得到了增强。至于最后一条提到的调整后的攻击力,由于没有实际数据,无法判断是削弱还是增强。审判的伤害实际大约增强了5%左右。
地狱之门:
这个版本的技能我没有选择点,因为其百分比并不高。而且下次改版中会加入TP,但技能本身的数据没有改变,所以依然是削弱。相比之下,复仇者的末日浩劫TP和地狱之门TP我肯定会选择末日浩劫。因此,这里就不详细说明这个技能了。
末日浩劫:
这是复仇者的重要输出技能之一。第一条改动将多段攻击整合为一次伤害,这显然是对技能的优化。个人觉得这个改版还是相当不错的。第二条改动也优化得很好。第三条提升了攻击力,但由于半魔化爆伤的转移,增幅率不是特别大,实际提升大约在3%左右,算是细微的增强吧。但蚊子腿也是肉,只要不削弱就好。
不朽战吼:
作为复仇者的主要输出技能之一,第一条优化了不朽战吼的范围,效果不错,战吼的范围变大了。最后一条是魔化技能攻击力的加成。当然,实际提升并没有这么多,甚至不到5%,实际提升大约只有1%左右,真的有点惨。不过只要不削弱就好。
毁灭强击:
这是复仇者最重要的输出技能之一。这次改动也是很不错的,将多段攻击整合为一段攻击,按一次就能秒蓄力,算是对技能的优化,好评。不过没有加强的技能等于削弱,实际削弱大约在5%左右。
最后来说说二觉,这次改动得到了好评。
以前复仇者最容易空放的技能就是二觉。
因此,除了打桩怪,几乎没人会直接用二觉打伤害,因为太容易空。这次的改版得到了好评,二觉的速度加快了,和毁灭强击一样可以再按一次技能加速蓄力,可以打出全部伤害(虽然还是容易空)。删除了最后X击的位移距离,这个改动很好,还增加了攻击范围。这次二觉的改动简直是复仇者的最大变化。复仇者之前弱是因为二觉蓄力时间太长,不蓄力伤害又不够。
这次完全优化了这个问题,以前开玩笑说复仇者弱是因为少了个好用的二觉主动技能,现在这个问题解决了,复仇者也算是间接地得到了加强。而且复仇者的二觉伤害也得到了提升,虽然这里写的是16.5%,但由于半魔化爆伤的转移,实际提升大约在10%左右。
修复BUG:
大家最关心的就是那个逆僵直问题。希望这次能够彻底解决。如果修复好了,即使你调整了攻速换装,我也能接受。
PS:作为一个长期处于弱势的复仇者,我到底得罪谁了。为什么不加强反而要削弱呢?
希望在正式服能够补偿被削弱的技能,否则真的太惨了。长时间不改动,一动就削弱技能。