通过总结当前法师的流派,可以发现如今法师面临的困境在于徘徊于风筝打法与临界质量之间:要么选择临界质量站桩输出到底,要么选择极限风筝策略。这种情况导致法师的玩法受到了一定的局限性。从临界质量的角度来看,仅依靠龙卷风与陨石来最大化减少冷却时间的思路会在一定程度上限制构筑的多样性。接下来,小编为大家聊聊一个被忽视的玩法——深度创伤。先来看一段视频。
**结论:**
1. 深度创伤刀刃的流血效果可以触发暴击,并能激活临界质量与秘法充能效果。
2. 只要流血伤害被判定为暴击,那么后续的伤害全部算作暴击,只不过是以白字形式显示。
3. 当秘法充能叠加至5层时,能够提升75%的非秘学技能伤害,这使得法师的实际DPS远远高于面板所显示的输出。
4. 借助深度创伤触发的临界质量,可以很好地满足“打了就跑”战术中对护甲削弱以及控制技能冷却的需求。
5. 玩家可以根据深度创伤的特性,尝试更具创意的构筑方式。
6. 值得注意的是,流血效果无法叠加。如果怪物首次受到的流血没有触发暴击,那么后续使用创伤刀攻击也不会再造成暴击效果。这个打法的核心在于移动过程中对每个怪物砍两刀,随后使用非秘学技能完成爆发输出。
7. 自从采用了“深度创伤+秘法充能+顺爆”的组合打法后,小编再也没有让哥布林逃脱过,除非它们钻进了成群无敌的金胖子堆里。