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星际策略入门指南,《星际争霸2》BETA 浅研

2025-03-01 22:45:07

注:本文适合星际1有基础的玩家。

综合篇:

1. 目前游戏一开始会自动赠送6个农民,只需全选并右键点击矿石,农民到达时会自然而然地分散开。如果你无法手动让他们完美地分配到不同的矿石,还是让他们自己分开吧。

2. 现在可以将集结点设置在矿石上,农民一出来就会直接开始采矿,气体也是同样的道理。人族的矿牛降落在矿石上时也会自动开始采矿。

3. 目前每次采矿只能获得5点资源,采气只有4点,但采集速度比星际1略快。由于单位和建筑的资源需求都是5的倍数,避免了差1块资源而需要等待的情况。

4. 现在从高地攻击低地不会失去视野,但取消了从低地攻击高地会产生MISS的效果。

5. 自己的兵种在需要通过时会推动挡路的兵,挡路的兵会主动让路,因此不会被围困。但如果周围的兵处于HOLD状态,就不会被推动(也不会让路)。

6. 接着第5条:敌军不会为你的兵种让路,你的兵种同样不会为敌军让路。

7. 兵种体积的差异更加显著(特别是针对陆军),200人口的小狗堆在一起也只占4个雷神的空间。

8. 空军现在能更好地叠加在一起,200人口的飞龙聚集起来也只是占很小的面积。这主要归功于现在可以一次性选择200人口单位的设置。

9、别忘了一项重要的更新:现在可以一次性选择多达200个单位,排列为每排8个。

10、装甲、体积、攻击类型及其加成、攻击次数、移动速度、建造时间等信息都有详细说明。移动速度标注在装甲上。现在,在制造单位和建筑时,除了显示矿、气、人口消耗外,还会提醒建造所需时间。

11、施法和攻击更加智能化。如果同时选择一队电兵进行闪电攻击,现在只有一个会施放。如果想同时在多个地方施放闪电,需要频繁使用快捷键并选择位置。其他操作类似,比如虫族选择10个幼虫变农民,需要按SDDDDDDDDDD,而不是SD。

12、几乎所有建筑都不允许士兵穿越,这意味着神族的兵营和水晶之间的空隙也无法让农民通过,堵口不再是人类的专利。

13、前作中各类“增加某单位能量上限50点”的升级,现已统一更改为“某单位出场时额外携带25点能量值”。

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