SF4的解摔与铁拳略有不同,它更注重“预判”,即通过揣测对手的心理状态来猜测对方何时会摔你。由于SF4的解摔判定非常严格,你只能在“被抓住后”的10帧内进行解摔,甚至连同时按下解摔键都无法成功。此外,SF4中角色落地后的无敌时间被缩短。以前,如果你在角色刚落地时试图抓住他们,可能会落空,但在SF4中,只要在角色落地后立刻抓,成功的几率就很高。
关于如何进行预判,通常摔技的时机可以总结为几种情况:当玩家落地时,如果对方故意靠近,很可能是要进行摔技;有飞行道具的角色一边释放招式一边逼近你,也常常会用摔技来打乱你的节奏;对手在进行绕背跳后,落地时可能会假装尝试摔你等等。此外,如果对方使用的角色拥有强大的移动摔(或平移摔)能力(例如Ken),那么你需要更加小心,因为移动摔可以增加攻击距离。特别是刚拳可以通过摔技衔接UC(超连招),因此当对方的RG(蓄力槽)满时,可能更倾向于使用摔技。
尽管摔技比较难以解开,但比不上必杀摔技的威力,因为必杀摔技无法被解开。SF4中的投技判定非常有利,不仅可以在对方使用特技时强行命中,若使用EX版本,效果更加明显。这也解释了为什么在这一代中,即使某些角色的对空能力较弱,只要他们拥有强力的必杀摔技,斗魂评价依然不错。
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