最近,我读到一篇关于物品前缀的讨论帖,因而对前缀产生了深厚的兴趣,便做了一些研究。我玩的是1.0版本,对战团了解不多,不过我相信1.0和战团之间一定有一些共同点,战团的朋友们也可以来看看。
(除非特别说明,所有内容均以单机原版mod Native为基准)
我们可以将item_modifiers.csv中的43个前缀分为三类:有利的前缀包括便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋。
有害的前缀包括裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、瘸腿、老、腐烂的。
其他前缀有素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的。
“其他”指的是中立或游戏未采用的前缀,可能是作者计划在未来使用的,在此我们只探讨“有利的”前缀对物品的影响。
研究表明,物品前缀实际上对应的是这些“属性”而非物品本身。因此,我将这些受前缀影响的物品属性分为9类,如下表所示:
前缀对物品属性的影响
属性包括伤害、防御、速度(装备)、速度(马用)、冲刺、操纵、生命、弹药增量、要求和价格倍数。
极品的属性影响为:伤害5,防御1,武器速度+4,价格倍数为17.5。
卓越的 2 2 2 骑术+2 14.5
奢华的 6 155 11.5
回火处理 4 6.7
增强 4 83 6.5
活泼 1 1 1 6.5
坚固的 3 -3 武器+2 4.9
强化 3 3.9
稳定的 3 3 3.5
厚实 2 47 2.6
沉重的 2 3 -2 4 10 武器+1 1.9
一大袋的 13% 1.9
优质的 1 1.9
胆小的 骑术-1 1.8
结实的 1 1.7
倔犟的 5 骑术+1 0.9
便宜的 0.9
备注:
伤害:包括武器(单手/双手/长杆/投掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)
防御:涵盖防护装备(手套/头盔/盔甲/鞋具/马匹)以及抗击力(盾牌/盾用武器)
生命:涉及生命值(马匹)和耐久度(盾牌/盾用武器)
弹药种类包括:箭矢(用于弓或弩)、子弹(用于火器),以及货物的数量。
要求项包括:武器(力量需求/强弓/强掷)和骑术。
价格的倍数基于素色物品的价格(即不带前缀的物品)。
如果上表让你有些困惑,可以查看下面的物品前缀排名。同一类物品中,排名越高的前缀代表综合功能越强。不带括号的前缀可以通过游戏内的战斗、市集或任务获得,而带括号或蓝色标注的前缀是通过编辑器强行添加的。在不修改游戏存档的情况下,理论上无法获得这种前缀的物品(在领军者mod测试中,尚未发现错误,至少在Native模式中)。
各类物品的有利前缀排行榜。
马匹 (豪华的) 防护加成为+6,生命值增加+155。
一流的属性包括速度+2、操纵能力+2、冲刺能力+2,以及骑术要求+2。
(加强) 防护增加+4,生命值提升+83。
重型装备的防护增加+3,冲刺能力提升+4,以及生命值增加+10。
活泼的属性表现为速度+1、操纵能力+1、以及冲刺能力+1。
(厚) 防护增加2,生命提升47
(加硬) 防护增加3
胆小的 骑术需求减少1
倔犟的 生命增加5,骑术需求增加1
(结实的) 防护增加1
单/双手 极品 伤害增加5,速度提升1,力量需求增加4
平衡的 伤害增加3,速度提升3
回火的 伤害增加4
(坚硬的) 伤害增加3,速度减少3,力量需求提升2
重 伤害增加2,速度减少2,力量需求增加1
(优质的) 伤害增加1点
长杆 (极品) 伤害提升5点、速度提高1点、力量需求增加4点
(回火的) 伤害提升4点
(重) 伤害增加2点、速度降低2点、力量需求增加1点
弩 极品 伤害提升5点、速度提高1点、强弓需求增加4点
(平衡的) 伤害增加3点、速度增加3点
(坚硬的) 伤害增加3点、速度降低3点、强弓需求增加2点
(重) 伤害增加2点、速度降低2点、强弓需求增加1点
弓 极品 伤害提升5点、速度提高1点、强弓需求增加4点
坚硬的 伤害提升3点、速度降低3点、强弓需求增加2点
投掷一大袋弹药时,增加13%的数量。
(极品) 增加5点伤害、1点速度,强掷要求增加4点。
(坚硬的) 增加3点伤害,速度减少3点,强掷要求增加2点。
重型:增加2点伤害,速度减少2点,强掷要求增加1点。
(优良的) 增加1点伤害。
盾牌(豪华的) 提升6点抗击力,耐久度增加155。
增强型,提高4点抗击力,耐久度增加83。
厚型,增加2点抗击力,耐久度增加47。
(重) 增加3点抗击力,耐久度增加10,速度减少2点。
(加硬) 增加3点抗击力。
(坚固的) 抗击力增加1
(顽强的) 耐久度增加5
(均衡的) 速度增加3
(优秀的) 速度增加1
防具 豪华的 防护提升6
增强 防护提升4
加固 防护提升3
(沉重的) 防护提升3、力量需求增加1
厚实的 防护提升2
结实的 防护提升1
极品的箭/矢增加伤害
伤害提升5点
弹药容量增加13%,装在一个大袋子里
平衡型伤害提升3点
坚硬型伤害提升3点
重型伤害增加2点
子弹的抗战极品伤害提升5点
货物中,大袋子的弹药容量增加13%
这些是我在论坛上看到的一些观点,我玩的不多,可能有遗漏,请指出
低级物品不会拥有高级物品才具备的前缀,比如“驮马”不会有“一流的驮马”这样的前缀。
剑类武器没有带有“重”前缀的选项;
钝器和斧头只能有“平衡的”和“重”的前缀,而没有“回火的”前缀;
布料和皮革制成的护甲最佳前缀为“加硬的”,而其他材料制成的护甲则以“豪华的”为佳;
在冶炼场所中,有可能打造出带有不合适前缀的装备,例如“极品小刀”;