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深入韩服冒险体验,《DNF》魔兽全流程攻略解析

2025-03-02 02:03:01

DNF韩服的魔兽副本已经开放了一段时间。许多韩服玩家团队已经陆续成功挑战了这些副本。笔者有幸在韩服体验了一段时间。接下来,小编为大家介绍一下魔兽副本的奖励及其获取周期。

一:装备属性

输出套装:继承者

手镯:技能攻击力加成20%,移动速度提升5%,攻击速度提升5%,施放速度提升7%,力量增加43,体力增加107

项链:最终伤害加成20%,移动速度提升5%,攻击速度提升5%,施放速度提升7%,智力增加43,精神增加107

戒指:三种攻击提升20%,移动速度提升5%,攻击速度提升5%,施放速度提升7%,力量增加64,智力增加64

双件套效果:

暴击伤害增加12%、黄字伤害增加12%

三件套效果:

力量和智力各增加12%

辅助装备:黄道宫

手镯:荣誉祝福冷却时间减少20%,范围增加20%;

勇气祝福冷却时间减少10%;

启示圣歌范围增加20%;

体力207、智力207、精神100

项链:守护祝福提升2级、启示圣歌提升1级,智力143,精神214,体力108

戒指:使用技能时霸体效果持续10秒,智力164、体力180、精神180

全属性抗性增加30

异常状态抗性增加30

勇气祝福提升1级、荣誉祝福提升1级、武器祝福提升1级、天使祝福提升1级

力量100、智力100、体力80、精力80

奶妈奶爸一觉提升+1

一:攻坚步骤

魔兽副本共有6次BOSS战,分为两个主要阶段:非限时和限时阶段

第一阶段:(低保)

1:BOSS.0.接触阶段=低保=不限时间

2:BOSS.1阶段,无限时间

第二阶段:(冲刺)

3:BOSS.2阶段,起始3分钟,击杀后时间限制延长1分钟

4:BOSS.3阶段,起始3分钟,击杀后时间限制延长1分钟

5:BOSS.4阶段,最初3分钟,击败后延长1分钟时间限制。

6:BOSS.5.最终阶段,击败后攻坚结束,进行奖励结算。

二:奖励材料

奖励材料分为可交易和不可交易两种类型,此处不讨论可交易材料。

1:BOSS.0.接触阶段=11

2:BOSS.1阶段=3

3:BOSS.2阶段=7

4:BOSS.3阶段=5到6

5:BOSS.4阶段=8到9

6:BOSS.5.最终阶段=7

最终阶段的通关奖励包括:首饰盒子兑换材料1个,可以直接兑换为完整的首饰随机箱,每个账号在一个月内限兑换一次。

第三部分:奖励获取周期

(1) 可升级的首饰包括恍惚、天空和无尽贪食系列。

当有可升级首饰时,需要花费360个材料来购买制作图。

1:BOSS.0阶段=360/(每周22次*2个BOSS)≈每件需9周

2:BOSS.1阶段=360/(每周28次*2个BOSS)≈每件需7周

3:BOSS.2阶段=360/(每周42次*2个BOSS)≈每件需5周

4:BOSS.3阶段=360/(每周53次*2个BOSS)≈每件需4周

5:BOSS.4阶段=360/(每周70次*2个BOSS)≈每件需3周

6:BOSS.5最终阶段=360/(每周70次*2个BOSS)≈每件需2周

(2) 当没有可升级的首饰时,需要用材料来兑换完整的首饰。

在没有可升级首饰的情况下,使用540材料兑换完整首饰。

1:BOSS.0.接触阶段的计算为540/(11*每周2次*2个BOSS)≈13周/件。

2:BOSS.1阶段的计算为540/(14*每周2次*2个BOSS)≈10周/件。

3:BOSS.2阶段的计算为540/(21*每周2次*2个BOSS)≈7周/件。

4:BOSS.3阶段的计算为540/(26.5*每周2次*2个BOSS)≈6周/件。

5:BOSS.4阶段的计算为540/(35*每周2次*2个BOSS)≈4周/件。

6:BOSS.5最终阶段的计算为540/(35*每周2次*2个BOSS)≈4周/件。

四:升级

升级时会保留强化、增幅及附魔的属性!

五:改版

(1) 当前版本状况

最近,韩服的正式服务器已经取消了魔兽副本的最终阶段及其奖励,并且预告在5月将进行改版,使其成为一个可以通关的副本。

(2) 版本及更新解读

版本:作为90级版本中第一个大型拖延版本的魔兽副本,最初更新时被设定为【无法通关】的副本。在韩服体验服刚上线时,只有一个BOSS,战斗时间为半小时,血量非常高,奖励根据伤害量进行结算。后来在正式服上线时更改为当前版本模式,包括6次遭遇及奖励。下次改版将其调整为可通关的副本,预计奖励模式基本不变,仍将是【肝】材料和升级模式,但不再提供通关奖励,这样可以延长玩家完成所有内容的时间,进而延长版本和游戏的寿命。

解读:

场景1:开魔兽副本之前

韩服策划1:哎呀,顶级玩家们已经都拥有B套圣耀海博伦了,装备也都打造完毕了,不再充钱怎么办呢?今年的年终奖又要减少了,真是麻烦。

韩服策划2:(灵机一动)那就推出一个拖延版本的副本吧,设定上一定要特别厉害。这样就让怪物设定为无敌,反正玩家打不死,奖励也不要设得太好,就比12的恍惚强个5%好了,这样即使他们获得了一整套也不会变得太强,然后他们就会意识到自己的不足,继续充钱,继续强化装备。嗯,我真是个天才!就这样定了。

韩服策划1:你真是个天才,这个主意太绝了,就这么办!今年的年终奖又有希望了,太棒了!

场景2:在魔兽副本体验服进行测试时

韩服策划1:哎呀,官方论坛炸了,他们打不过去,不想继续打了,嚷着要弃坑不花钱了,怎么办啊,哎呀

韩服策划2:(拍了拍脑袋)那就把怪物的血量分成几个阶段吧,这样他们会觉得能击败BOSS,但还是无法通关,然后他们就会意识到自己的不足,继续花钱进行强化和提升,嗯嗯,我真是个天才!就这么定了。

场景3:越来越多人通关魔兽副本时

韩服策划1:哎呀,通关的人数越来越多,这样下去版本拖不住啊,就算一个月换一套首饰,但材料给太多了,顶级玩家又不花钱,怎么办啊,哎呀

韩服策划2:(拍了拍脑袋)那我们就削弱那些已经能通关的职业吧,是修罗吗?是召唤吗?是黑暗武士吗?是弹药吗?砍砍砍,全都削弱,看他们还能怎么蹦跶!然后他们就会意识到自己的不足,继续花钱进行强化和提升,嗯嗯,我真是个天才!就这么定了。

韩服策划1:哎呀,天朝的修罗那么多,削弱他们不乐意不花钱了,又嚷着要弃坑了,怎么办啊,哎呀

韩服策划2:(拍了拍脑袋)那就改版吧,不削弱天朝的修罗,同时也调整魔兽副本,使其成为可通关的副本,让他们通关后积攒材料,然后装备可以升级和更新,他们就会觉得自己很强大,从而继续花钱进行强化和提升,嗯嗯,我真是个天才!就这么定了。

版本预期及推测

由于国服输出量约是韩服的两倍,如果完全复制韩服当前版本的魔兽副本,国服可能在第一天就会有首杀出现,接下来各路大神通关,无法达到拖延版本的效果,因此,国服魔兽副本直接复制韩服当前版本的可能性较小,预计将在周年庆时直接更新到5月份韩服改版后的最终版本。

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