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探秘奇幻生物世界,《暗黑破坏神3》普通怪物分类

2025-03-02 01:47:52

在《暗黑破坏神3》中,小怪的种类非常丰富。一位大神结合生物学的分类标准,对这些普通怪物进行了详细的种族和属性分类统计。这项工作堪称一次小怪的“人口普查”,让我们怀着敬仰的心情来欣赏一下吧。

怪物的类别。

大部分怪物仅属于一个类别,根据其模型被划分为以下八类:

人类、野兽、不死者、恶魔、血魔像、古兽、夺魂者和上古兵器。

在上古兵器类别中,只有混沌要塞的电击塔。

普通怪物的类别显示在名字下方;精英怪物和首领的类别与其普通版本相同,但不会显示。

极少数怪物没有类别,即便其相似的怪物模型有类别。例如,在伊斯卡图首领战斗中召唤的死影暴徒,因为某些原因被移除了原有的恶魔类别。

武器如杀猪刀、断离、堕落的灰烬使者和泰瑞尔之力的次要属性可以对特定怪物类别提供伤害加成,这种加成会相加后通过乘法计算。

怪物的模型。

《暗黑破坏神3》是一款3D游戏,怪物的制作需要经过建模、动画和贴图的流程。基于同一模型,不同编码(内部名称)的怪物被衍生出来,它们的外观颜色和体型可能有所不同,但框架、动作和音效是相同的,材质和纹理也非常相似。

本文参考生物学中的分类等级,对怪物进行了简要的分类。动物、植物、细菌和古菌的分类等级包括:

域 - 界 - 门 - 纲 - 部 - 群 - 目 - 科 - 族 - 属 - 组 - 系 - 种 - 株

在此处,仅采用“域”、“科”、“属”、“种”这四个级别。

域:人类、野兽、不死、恶魔、古兽、夺魂者、血魔像、上古兵器,共计8个域。

科:来源相同的怪物被归为同一科。

属:模型相同的怪物被归为同一属。

种:编码相同的怪物被归为同一种。

一些具有不同编码的怪物可能共享相同的名称,具体将在下文中逐一列出。而仅在特殊事件和场景中出现的怪物则不作列示。

复活的怪物。

由于暴雪没有为所有怪物制作复活版本的图像和技能,当死灵法师使用亡魂复生时,会发生以下情况:

相同模型的怪物尸体只能用于召唤死灵复活种的仆从;少数怪物尸体则只能召唤默认的复生种类:复生的骷髅。

大多数复活种怪物仅具备近战和/或远程普通攻击,一些复活种怪物会保留击退和位移技能。

另外,死灵法师复活的怪物的伤害元素属性由亡魂复生符文决定;复活怪物的技能触发比例通常为 0.01 或 0.005(多重攻击)。

3.0版本怪物技能详解。

大部分怪物都拥有近战物理普通攻击。怪物施放技能的时间间隔由AI控制。

除非特别说明,默认情况是:

A. 伤害技能的触发比例为 1。

B. 通用的伤害减免,包括泛用和单一属性的抗性,对所有伤害均有效。

C. 远程和近程减伤、格挡、闪避分别对远程和近程攻击有效,但对地面范围伤害和持续伤害无效。

D. 闪避对榴弹类投射物不产生效果。

E. 荆棘能够对攻击伤害产生效果,但对死亡伤害、地面范围伤害以及持续伤害无效。荆棘的伤害受到触发标量的影响而变动。

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