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探索游戏策略,《上古世纪》团队战斗系统详解

2025-03-02 03:13:28

作为一款注重势力对抗的大型网络游戏,团队战斗是必不可少的。《上古世纪》在大型团战的节奏掌控上做得非常出色,接下来就和小编一起深入了解《上古世纪》的团队战打法吧。

团队战斗

我没有在大型公会中待过,因此对公会的指挥人员不太熟悉。

我个人认为在第四次测试期间,团战基本上就是团长在一个位置标记后,大家一拥而上,各种技能随意释放。

最多开个传送门绕到后方。

目前经历过的战斗中,几乎看不到任何指挥的迹象。(当然,至于那些精英团队,我没有接触过,就当我没说。)

海外玩家说得很有道理(图片最后两句请忽略)。图片来源于论坛帖子。

不提其他的,就像群体隐身、包抄、地形利用、空袭这些战术从未见过。

团战和指挥最畅快的游戏是《激战2》,希望各公会的指挥能够多多借鉴这款游戏的指挥作战方式。

为什么要提到“公会的指挥”?因为公会成员肯定会听从你的指挥,而大多数散人玩家往往从众。(对于少数完全不听指挥的玩家可以忽略不计。)

团队战斗通常发生在黄金平原、伊尼斯泰尔、十字星平原、翡翠谷和草原山脉。(前几个地点主要是因为系统在那里设定了特定的团队任务和活动,而最后一个则因其独特的地形特点,地图平坦且宽广,吸引了很多西大陆的玩家在此建造建筑。)

在团战和各种PK中,玩家可以使用多种道具来为自己增加各种增益效果。(例如,增加防御的药水、各种魔法书、无敌的意志盾牌和各类食物。)

各种增益效果的道具是PK时的必备品。(还有一种似乎是由石工制作的,两者结合可产生特殊效果,最高可将受到的伤害的7%转化为生命值和法力值,具体名称作者已忘记,请高手指点。)

散人如果有时间,应尽量参加与敌对势力的战斗。这不仅仅是为了荣誉或本大陆的荣耀,而是因为某些战斗直接影响本大陆玩家的发展。(例如黄金平原和翡翠谷等地),如果这些地方的战斗长期被对方势力掌控,本大陆的玩家将无法良好发展,而对方的玩家则会越来越强大,未来本大陆将面临更大的压力。

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