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次世代短流程体验观察,《寂静岭5:归途》的游戏感想

2025-03-02 02:20:49

发表一下感想吧,谈谈剧情。作为次世代主机上的一款游戏,其流程实在太短,全程不看攻略大约10小时就能通关。而且剧情被剧透得过于简单和直白,典型的美国恐怖电影风格(为了避免剧透,我就不多说了)。这款游戏没有继承《寂静岭》外传系列(尤其是第2代和第4代)那种剧情模糊、需要玩家慢慢品味和思考的传统。

说到画面,角色的建模和贴图让人很不舒服,尤其是三位女主角,她们的发型都是同一个造型,看起来就像冰淇淋糊在头上,而且发型完全一样(起初我根本分不清女主角和她的变态母亲,修枪的大哥和开车的也几乎一个模样,唯一容易辨认的是个黑人角色)。

不过,怪物和环境的贴图有了显著提升(尤其是小护士的贴图和身材,真是令人垂涎,一般我都舍不得下手,关掉手电筒还能走近幻想一番)。匕首砍在怪物身上,刀刀见肉,手感不错。光影效果出色,渲染的氛围非常到位,比前几代强了很多。老电影滤镜的运用比前几作更加熟练,特别是在里世界的时候。

说到谜题,最让人恼火的是这一作中的谜题系统十分糟糕,没有任何需要动脑子的内容,密码都写在纸上,你只需找到那张纸,电路基本是靠猜的,门通常在发现被锁之前就找到钥匙。你所要做的就是一路捡纸条和钥匙,实在是令人失望至极。与第一代的钢琴谜题、第二代的硬币和塔罗牌谜题等富有文学气息的谜题相比,本作中完全没有这样的设计,感觉所有谜题都像是捉迷藏和碰运气的东西。这就是一个纯粹吓人的游戏,没有体现AVG的精髓。

说到战斗,如果说主角没当过兵,我是绝对不信的(抱歉,剧透了)。近身战斗非常凶猛,总共四个BOSS,除了最后一个BOSS我用枪打了几下,其余都是直接用斧头砍死(第三个BOSS剧情需要用了撬棍),小怪就更不用说了,除了脑袋长在JJ上的蜘蛛男,其他都是被斧头或匕首解决。这款游戏越来越像动作游戏了。

怪物的设定。这一作的怪物绝对是重口味,确实非常重口味,尤其是四个BOSS。然而,这也是本作最大的缺陷。《寂静岭》系列一直以来都强调怪物或多或少反映某个人物(主角或其他人)的精神世界,但是在这一作中,我完全看不出怪物反映了主角或其他人的精神世界。以前只在医院中出现的护士满大街跑,第一次在旅馆看到也就算了,因为有一篇MEMO显示这里有个人物需要看护(也看到了氧气瓶和轮椅),但后来在下水道、地下室、墓地都出现时,我就感到困惑了。

铁三角!可怜的超级配角,在本作中只出现过三次,第一次没看到他的脸,只见到了大刀,第二次看到他冷静地“路过”,什么也没发生,第三次,他砍死了“某某人”,就消失了。天,当时还大肆宣传“正宗铁三角”将在本作中出现,而不是起源中的“屠夫”,结果只是个配角。

多结局,不再多说,快餐式。以前的系列多结局都是根据玩家在游戏中的行为(比如杀了多少怪,拿到多少宝物,对待某个NPC是否贴心)来慢慢展现,现在好了,像欧美RPG一样,通过对话选择,随你选;选中X,差不多,没悬念,就是那几个结局,再选个三角,OK,结局定了!疯了!昨天我存了两个档,4个小时就打出了三个结局。越来越快餐化了。

哎,就这样吧。如果你把它当做《寂静岭》系列的一部分来看,恐怕会让大家失望,但如果把它当作一款新的恐怖游戏来玩,还是相当不错的。

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