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探索游戏魅力,《古剑奇谭》详细评测

2025-03-02 00:49:12

引言:

我明白现在写这篇评测有些晚了……不过大多数评论都集中在剧情讨论上,而对游戏体验本身的介绍比较少,同时官方的宣传也不太清晰。还有很多朋友对古剑这个游戏不太了解,希望知道这款游戏究竟如何,所以我写了这篇评测。这篇评测结合了游戏介绍和评测的形式,从多个角度进行讨论(以游戏系统和设计为主),我强制性地从优缺点两方面分析每个点(有些只是小遗憾)。希望能帮助新人对这款游戏有一个基本的了解。整篇评测保证不涉及剧透,甚至地图名称和人物名字都没透露!请大家放心阅读。因为是苍天第一次写评测,所以语言可能有些杂乱,内容也完全是主观感受。请大家多多包涵。此外,我对这款游戏的感想也几乎全都写在里面了(所以有很多吐槽……),因此这篇评测也算是我的游戏心得吧~~

本评测没有评分,因为评分过于主观……我也不太清楚怎么给分……所以就不评分了,大家自行感受吧~~~~XD。

说明一下:苍天花了90多个小时完成了一周目,没使用修改器,获得了全装备、全人物对话,并完成了侠义榜所有任务。可以算是玩得比较细致了。所以……请相信我……我真的不是骗子!!

视觉/听觉效果:

画面:

在国产单机游戏中,这款游戏的画面是最好的。用两个字形容就是——漂亮!桃树会飘落花瓣,竹林会飘落叶子,花丛中有蝴蝶飞舞,下雨时雨水会打湿镜头,给人一种非常舒适和美丽的感觉,与过去的国产单机相比有了质的提升(而且当你经过NPC面前时,NPC会转头看你~~)。对于追求写实画面的玩家来说,可能会有些失望。古剑的画面并不写实,而是采用艳丽的淡彩风格,带有一点卡通和水墨的感觉,有种2D的效果,苍天个人非常喜欢。

整体来看,古剑的画面不是华丽,而是“漂亮”。值得一提的是,古剑的远景和水面效果都很出色。岩石的贴图和主角服装的材质也非常不错。总之,给人的感觉是:“哎呀!国产单机不是也能做到这么漂亮的吗!”

人物表情有很大进步,去掉了2D后,人物的喜怒哀乐都表现在脸上,代入感增强了许多。而且人物表情非常生动细腻,可以说与以前相比简直是质的飞跃!人物动作也比以往丰富,从QTE中就可以看出来(后面会详细说)。总体来说进步很大,但与国外相比仍有不少差距,比如人物不同动作间的切换显得过于生硬。

遗憾与不足(简单来说就是缺点):

在古剑的早期阶段,树叶的设计给人一种纸片的印象——它们以各种形状和大小出现:大块的、小片的、狭长的……放眼望去,满城都是纸片状的叶子。不过,这样的设计也带来了一种特别的视觉效果:由于纸片叶子的普遍存在,叶子的颜色呈现出块状的分布,使得整体看起来像是一幅独特的水彩画,让人觉得别具一格……不知是不是美工有意为之……囧(后来我竟然开始喜欢上这种色块效果了……)。不过,到游戏的中后期,树叶的设计显然有了显著的提升和改进。

角色建模有些令人遗憾。为什么说遗憾呢……因为角色建模本身非常精细,衣服的材质和细节都处理得很到位,但在阳光下这些细致之处却完全无法体现!在某些场景中,角色建模看起来像是发光的灯泡,效果几乎赶上了仙剑4……然而,在某些地图中,角色的质感又非常出色(特别是服装的部分)……

部分场景过于华丽,长时间观看会让眼睛感到疲劳……而且,树木的数量太多,时常遮挡视线,这也是个麻烦。

还有一个可以忽略的小遗憾:树叶是静止的~~~

声音:

音乐:

不过,对于音乐的好坏,每个人的看法可能不同,所以这里只做简短且主观的评价。

古剑的音乐,包括战斗胜利的音乐,共有105首,数量相当丰富。相比于仙剑4的“仙气四溢”,这些音乐给人一种更加厚重或古朴的感觉。我个人认为,这次古剑的配乐比以往有了显著进步:一段贯穿始终的主题旋律,使得整体音乐更加统一和凝聚。此外,这次的配乐更加具有电影感,音乐与情节和场景的结合更加紧密。毕竟,配乐的作用是为情节服务的,而这次古剑的配乐与场景的结合非常成功,成功地传达了每个城市的“感觉”。如果你回忆一下玩过的场景,当我们想起某个古剑的城镇时,想到的不仅仅是它的视觉形象,还有它的氛围和感觉:X总是庄严而喧嚣;安陆县给人温暖的感觉;雨中的XX村让人感到年迈和忧伤;XX城则显得脱俗且威严;初始的X川则宁静、快乐、祥和……这些都是通过配乐传递给玩家的。

总体而言,音乐一如既往地保持了高水准,无论是在战斗中还是剧情中,99%的情况下都能很好地营造氛围(剩下的1%会在后面提到)。……总之,如果你喜欢仙剑的音乐,相信这次不会让你失望的(废话!毕竟是同一个作曲家……)。

吐槽点只有一个:战斗胜利音乐让人失望(这就是那1%)。它无法激发胜利的喜悦,而且音量小得让人感到无奈……(想想看,经过激烈的战斗音乐好不容易打败了BOSS,结果音量突然从10降到1……)

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