上述仅为个人看法,欢迎各位参与讨论。数据为BETA版,等正式版的数据发布后再进行讨论。(之前测试联机时,我的情况很糟糕,五场全是200MS,这里是单机体验的感受)
工程车:由总部建造,非常脆弱,如果在途中被对方拦截就完蛋了,资金不会退还,请注意。
步兵(包括空降兵):
其实都大同小异,正面交锋时都是坦克的靶子。然而,他们可以占领建筑(空降兵只要能顺利降落到敌人后方就很厉害,小地图的效果很不理想,因为敌人的飞机和坦克不是摆设,看看在大地图上的效果吧)。
步兵可以在城市中隐藏,这样他们会变得非常致命(我亲眼见过自己的虎王被一个隐藏在城市的步兵消灭)。
坦克:
地面战的王者,历史上是德》苏联》美英》意法(游戏中也差不多,包括鼠式等超级坦克)。轻型坦克可以忽略,重型坦克虽然昂贵且难以量产,但性能优良(一辆重型坦克在侦查充分的情况下对抗三辆中型坦克是没有问题的)。中型坦克可以大量生产。
实际上生产中型坦克就足够了,原因见下文。
反坦克(AT):
分为两类:反坦克炮(AT-GUN)(包括88毫米高炮等单位)和坦克歼击车。前者价格低廉,可以在树林中隐藏,但射程稍逊(对付中型坦克绰绰有余,但对重型坦克力不从心)。后者是真正的坦克杀手,即使与重型坦克对战也不逊色,且价格比重型坦克便宜。
在反坦克方面,德苏(坦克歼击车装甲较厚)优于美英,而美英又优于法意。
个人的地面部队配置包括坦克歼击车和中型坦克(有可能会搭配自走式高射炮)。
地对空(高射炮):
配备自走式高射炮的优势明显,其中美国的最为强大,而拖拽式的性能相差无几(某些大口径高射炮,如德国的88毫米高射-反坦克炮,可以放在后方,虽然火力强大,但目标显眼)。地对空方面实在没太多可说的。