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探索战略单位的奥秘,《三国志12》玩家预想内容:军队篇

2025-03-02 04:54:52

士兵。

在游戏中,军队分为三类常规单位:步兵、骑兵和弓兵。此外,还有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵这七种特殊单位。普通士兵以50人为一个单位(游戏中5000人显示为100个单位),是从民间招募的。士兵的作战能力通过战力、士气、杀伤力、防御力和机动性来表示。

一、战力。

1. 步兵是游戏中最基本的单位,初始战力为1。经过将领一个月的训练后,战力可以提升到10。通常需要4个月的时间才能将战力训练到40(名将可以在3个月内达到)。达到40后,训练无法再提高战力,士兵需要通过实际战斗积累经验。经历多次战斗并存活下来后(达到40-50需2次胜利,50-60需5次胜利),达到60后称为精兵,经过5次胜利达到70后可以升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队是玩家的核心精锐力量。当士兵经历10次胜利达到80(枪兵的最高战力)且人数达到3000时,可以自由命名部队,如“神武军”“天下第二军”“北府兵”等。(人数低于3000时取消番号) 2. 步兵训练达到20后,可以配备弓箭或战马,转为弓兵或骑兵。弓兵的战力同样只能训练到40,达到70后自动转为弩兵,战力可提高到80(弓兵的最高战力)。超过3000人时可以命名为“神机营”。弓兵作战需要进行远程攻击和弓箭补给,若箭矢用完或与敌军近战,战力会减少10。

3. 骑兵也可以训练到战力40,但由于配备了战马,不仅在机动性上有显著优势,战力还可额外增加10点,因此最高战力可达90。战力60加10的骑兵能稳胜战力60的步兵。战力70的骑兵可以转为铁骑,到达80后,若人数超过3000,可编为“虎豹骑”(曹操专用)或“背傀军”。

注:在青州和丹阳招募的士兵初始战力为40。

二、士气。

士兵的士气由战力决定。一个战力60的士兵,其士气也是60;一个战力80的士兵,其士气为80。虽然士兵的战力不会下降,但士气会因各种情况而变化。士气下降的四个因素是:1. 主将败退或阵亡,士气下降20。2. 部队连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10。3. 粮草补给中断,士气每三天下降20。4. 受到敌军计谋“谣言”的影响。士气上升有两个因素:1. 统率力80以上的主将每月可进行一次鼓舞,士气增加10。野战或攻城胜利后,士气增加10,但最高不超过100。

三、士兵的杀伤力。

士兵的杀伤力由战力和士气决定。例如:一个战力60的部队,其士气也是60,所以杀伤力为60+60=120。一个战力80的士兵,杀伤力为160。随着士气的下降,士兵的杀伤力也会下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位代表50人),相当于武艺60-70的武将,而一个战力80加10,杀伤力为180的顶级骑兵几乎可以与武艺90以上的猛将单挑。

四、士兵的防御能力。

士兵的防御能力由其战斗力和所属武将所采用的阵型防御值决定。

无阵:(所有武将都能使用,适用于水陆。)防御值为40。

横阵:(用于陆地,统率需达40以上)防御值为40。

锋矢阵:(用于陆地,统率需达60以上)防御值为50。

鱼鳞阵:(用于陆地,统率需达60以上)防御值为50。

雁行阵:(用于陆地,统率需达70以上)防御值为60。

偃月阵:(用于陆地,统率需达70以上)防御值为60。

方圆阵:(用于陆地,统率需达80以上)防御值为70。

衡轭阵:(用于陆地,统率需达80以上)防御值为70。

箕形阵:(用于陆地,统率需90+)防御力为80。

鹤翼阵:(用于陆地,统率需90+)防御力为80。

水阵:需要具备武将技能水战、水将或水军都督。在水战中提供50的防御力。

*八门金锁阵:适用于陆地,是曹仁专用的阵法,防御力为80。(特殊效果:增加战场上捕获武将的几率。)

*八阵图:适用于陆地,是诸葛亮专用的阵法,防御力为80。(特殊效果:诸葛亮不受敌军士兵攻击,同时提高战场上捕获武将的几率。)

举例:一名统率力在70到79之间的武将使用偃月阵,其所率领士兵的战力为60,则这些士兵的防御力为120。

第五部分,移动能力。

士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1。若组成混合编制的军队,整体移动力为1,而单纯的骑兵部队移动力为2。

第二部分,军队。

游戏中可以由单个武将率领一支军队作战,也可以将多个武将组合成大兵团进行作战。大兵团最多可由3支军队组成,包括1名主帅和2名副将,其中一名副将可被指定为参军。(也可以额外任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)

军队能够携带的粮食最多可维持30天,若耗尽则需由后勤输送队提供粮食补给。此外,军队设有疲劳度指标,若连续在外作战,当疲劳度达到99时,士气每三天便会减少10点。当士气降至0时,军队将会崩溃。至于兵团中军队的阵型,由主帅来决定,而参军和主帅中谋略较高者负责确定该军团的谋略水平。

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