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探索经典策略,《星际争霸2》beta飞龙甩尾技巧研究

2025-03-01 23:54:44

声明:本文仅为个人感悟分享,没有任何强制性要求。如果有不妥之处,欢迎大家一同讨论并给予指正。

开始正文:

1. 飞龙在《星际争霸1》中的战略意义。(老玩家可以跳过此部分)

A. 侦查。由于虫族在游戏初期拥有领主,因此在侦查对手方面比起人族和神族更加便利。然而到了中期,人族可以利用雷达,神族则借助隐形的OB来轻松侦查对手的动向,而虫族此时却难以获取对手的信息。这时,利用飞龙的高机动性进行侦查是个不错的选择。

B. 飞龙作为空中单位,在ZVZ和ZVP对战中,如果时机把握得好,利用对手防空力量薄弱的时机孵化一些飞龙,常常能够取得出其不意的胜利。

C. 在早期的SC1比赛中,飞龙的出场频率远不如现在的比赛。这是因为飞龙甩尾操作的发明极大增强了飞龙的战斗力。通过甩尾操作可以攻击敌方的经济单位,然后迅速撤退,并能以少胜多,如对抗M&M、打击防空单位、对付自杀蚊等。详细的甩尾操作技巧请自行查找,这里不再详细说明。

2. 对当前版本《星际争霸2》中飞龙操作的初步探索。

在SC2中,我尝试后发现,按照SC1的操作方式已无法实现飞龙的聚团和甩尾操作。

也许暴雪(BLZ)认为飞龙的聚团甩尾会影响游戏的平衡性,因为在SC2中,你可以将所有飞龙编入一个队伍。

在理想情况下,200人口可以控制100只飞龙,按每只飞龙初始伤害9计算,如果能实现聚团甩尾操作,那么飞龙在同一时间对单一目标造成的伤害为100X9=900,几乎可以瞬间消灭所有单位,甚至许多建筑。而且飞龙的攻击还附带额外的两次弹射伤害。

虽然100只飞龙造成最大伤害仅是理想状态下的假设,但我想强调的是,《星际争霸2》中的编队机制显著增强了飞龙的集中攻击能力。如果能够有效利用这一点,飞龙将再次成为Zerg军队中最强大的单位之一。

经过多次尝试,我发现《星际争霸2》中的飞龙可以在原地聚集。具体操作方法是:选择要聚集的飞龙,然后不断右键点击其中一只,就能让它们在原地集合。缺点是飞龙周围不能有敌方的部队或建筑。在静止状态下的聚集并不能充分发挥其作用,我们需要实现的是飞龙在移动中的聚集飞行。只需在飞龙聚集成团时,右键点击其目的地,飞龙就能在短时间内完成团聚飞行。接下来要实现的就是甩尾操作。甩尾的本质是:攻击→撤退→再次攻击的循环,主要目的是减少自身受到的伤害并最大化攻击频率,从而在最短时间内对目标造成最大伤害。我在《星际争霸2》中暂时使用的甩尾操作方法是:先在目标周围聚集(稍微远一些,不在自动攻击范围内即可),然后右键点击攻击目标→按住Shift键,右键点击飞龙身后的空地→松开Shift键,在飞龙转身飞行后立即再次右键点击下一个攻击目标。这样就能实现甩尾操作。需要注意的是,飞龙在攻击后撤离之前,必须能够一击必杀攻击目标才能成功。举个反例:6只飞龙甩尾攻击,攻击力为6x9=54,需要3次攻击才能击杀一个劫掠者,按照上述方法无法实现甩尾。飞龙只有在击杀目标后才会进行转身飞行。

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