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突破极限,[暗黑之门]猎人技能树

2025-03-03 06:05:59

Ricochet 弹跳

类型:BOOST 辅助攻击

当MARKSMAN击出一次重击后,后续的攻击会在坚硬的表面反弹,带来额外伤害

子弹最多可反弹3次

最高等级为5

效果:有7%的几率触发特殊攻击,持续时间为3秒

REFLECTED SHOT 弹射攻击

需求:RICOCHET达到2级

当MARKSMAN进行一次重击时,接下来的攻击会反射并命中其他敌人

子弹可以额外攻击2个敌人

HOMING SHOT 导航射击

前提条件:REFLECTED SHOT 弹射攻击 3级

MARKSMAN能够通过改装武器,使得子弹能够自动追踪目标。这种对于普通武器的辅助功能需要手动启动。

MULTISHOT 多重射击

前提条件:HOMING SHOT 导航射击 2级

MARKSMAN可以对武器进行改装,使得子弹能够同时射向多个目标。这种对普通武器的辅助功能也需要手动启动。

可以额外射击两个目标

最高等级为4级

效果持续时间为4秒

能量消耗为100(在第1级时)

DEAD EYE 死亡之眼

MARKSMAN经过训练以识别敌方防御的薄弱环节,增加命中关键器官的几率

最高等级为3级

效果:提升特殊攻击几率2%

HOLLOWPOINT 凹点

尚无已知的官方说明

BEACON 照明

类型:TACTICAL 作战

MARKSMAN向目标发射红外线,揭示目标的防御弱点

效果:目标承受的伤害增加50%

能量消耗为50(在1级时)

ELEMENGAL BEACOM——元素照明

类别:SWORDSMANSHIP——剑客系

要求BEACON照明达到2级

MARKSMAN通过调节照明频率使目标区域更易受到元素攻击

最高等级为5

效果:目标的元素防御降低40

MULIT BEACOM——多重照明

需求:ELEMENGAL BEACOM——元素照明达到2级

MARKSMAN能够同时向多个目标发射红外线,使他们更易被攻击

最高等级为4级

效果:IR射线影响4米内的敌方目标,使其防御力下降

能量消耗为50(1级)

SNIPER 狙击手

MARKSMAN通过提升视觉、强化神经和稳定的手部操作,增强自己的能力,对目标造成致命打击

伤害提升200%

射击速度和技能使用的冷却时间延长60%

防御力减少50%

能量消耗增加150%

此技能可以开关,激活后MARKSMAN进入狙击模式,无法移动,取消或移动会使MARKSMAN恢复站立姿态并退出该模式

效果:攻击范围提升45%

射击速度提升25%

准确度增加50

MASTER SNIPER 狙击专家

TACTIAL STANCE 作战姿态

MARKSMAN通过分析目标来缩小锁定范围,从而在与敌对交战中占据优势

准确度提升50%,攻击范围增加25%

射击速度增加25%

技能可开启和关闭,激活该技能后,MARKSMAN进入作战状态,无法移动,取消或移动将使MARKSMAN站起并退出这一姿态

最高等级为8

效果:特殊攻击几率提高4

能量消耗40(初始等级)

BREATH OF MEDITATION 凝神呼吸

要求:TACTICAL STANCE 作战姿态 等级3

在攻击仍集中于目标时,每次对目标的攻击都会让MARKSMAN在呼吸中恢复生命,仅在作战姿态下可触发。

最大等级为6

效果:每秒恢复7点生命值

ELEMENTAL VISION 元素视觉

要求:BREATH OF MEDITATION 凝神呼吸 等级3

当攻击仍集中于目标时,MARKSMAN令目标受到的武器攻击达到最大幅度的增强。

只能在战斗姿态下激活

效果:眩晕、火焰、震荡、阶段和毒药攻击提升25%

RAPID FIRE 快速射击

一项持续3秒的爆发技能,提升50%的伤害并大幅增加攻击速度,同时减少武器的精准度,MARKSMAN可以不断使用此攻击

效果:武器射击速度提升200%

能量消耗65(一级)

CONTROLLED BURSTS 受控爆发

HEIGHTENDE SENCE 高度敏感

ESCAPE 逃逸

MARKSMAN短暂地使用一项装置来隐藏自己,能够在敌人面前消失片刻,但攻击会显露出踪迹

持续时间:6秒

能量消耗为50(一级)

ESCAPE ARTIST 逃脱专家

需求:ESCAPE 逃脱 二级

当MARKSMAN隐藏时,获得提升的移动速度,大大提升成功撤离的机会

效果:逃脱模式下,奔跑速度提高10%

EXPLOSIVE GRENADE 高爆手雷

MARKSMAN向敌人投掷一枚高爆手雷,造成20到60点的火焰伤害

效果:火焰伤害5

能量消耗为25(一级)

TOXIC GRENADE 毒药手雷

MARKSMAN将一颗含有剧毒物质的手雷掷向敌人,毒药攻击力为25

效果:造成14到24点的毒药伤害

能量消耗30(等级1)

PHASE GRENADE 阶段手雷

MARKSMAN向敌人投掷一颗充满灵力的手雷,造成灵力伤害在20到30点之间

效果:20点PHASH(实在无法翻译)的伤害

FLASHCRASHER GRENADE 闪光弹

MARKSMAN向敌人投掷一颗伴有强烈噪音、闪光以及巨大冲击力的手雷,物理伤害为20到30点,附带15点晕旋攻击

效果:晕旋效果持续2秒

能量消耗为40(一级)。

NAPALM STRIKE 汽油冲击。

HUNTER会标记一个区域,使该区域的伤害更加精确,同时提高该区域遭受燃烧攻击的可能性,造成15至25点伤害。

燃烧攻击增加10点。

效果:持续区域范围2秒。

能量消耗为80(一级)。

SMACKDOWN 击倒。

需求:NAPALM STRIKE 汽油冲击。

HUNTER会标记一个区域,使该区域受到的伤害更加精确,最初受影响的区域会首先遭受伤害。

效果:造成40至50点物理伤害。

30点眩晕攻击

眩晕持续2秒

能量消耗为100(第一等级)

SHOCK AND AWE 震撼与恐惧

需求:SMACKDOWN 击倒 第二等级

HUNTER在一个区域内标记,使该区域受到更加精确的伤害,区域会被电流包围,并引发大爆炸。

效果:造成52至82点闪电伤害

15点震撼攻击

能量消耗为120(第一等级)

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