这一代在各个方面进行了许多调整。
属性方面也发生了一些变化。
现在已经不像以前那样,斩属性独占鳌头了。
炎:用火焰包围敌人,持续造成伤害。
冰:在一定时间内将敌人冻结,使其无法行动,释放无双后冰冻效果消失。
雷:让敌人眩晕,伤害根据敌人血量百分比进行调整。
斩:有一定几率秒杀普通敌人,伤害根据敌人血量百分比调整。
风:无视敌人的防御造成伤害,依据敌人的血量百分比调整伤害。
从以上内容可以看到,除了炎和冰之外,其他属性都使用百分比来计算伤害。
要说的话,这次反而是风属性比斩属性更为强大。
尽管这些内容已经在说明书中有所涉及...