剑士
适合在平原上使用的肉盾角色
拥有中等魔力和极高的双防,可以在前线作战;移动和力量速度都在中等水平,因此行进较为缓慢
专用术比海之民稍强,但仍显得不太实用
神乐
适合在大型地图或迷宫中使用的魔法型角色
魔力非常高,通常能支持精灵;但防御力很低,除非在迷宫中,否则不宜过于靠前;移动力和速度都不高,通常应避免大范围移动
4+1的发生系魔法威力强大,在迷宫中表现出色;魅惑技能在紧急时刻可保命,但在人对战中不常使用;体力吸收作用有限,通常更愿意选择金化或魅惑
学者
虽为魔法型角色,但使用效果不佳
魔力值较高,两种防御也不错,移动能力不低,因此能够接近前线。
拥有4格范围的法术,具备一定威慑力,毕竟比其他人多一格;回复法术虽然用处不大,但并非完全无用(令人费解的是,该法术竟然对敌方有效)。
海族
适合快速攻击的角色,适用于平地或水域作战。
采用4格的大角度攻击方式,虽然攻击力不强,但仍有值得称道之处;魔力较低,攻击不够强,适合速战速决;速度较快,6格水中移动不受影响,机动性很强;防御力不高,不适合坚守。
专属技能几乎没有实际效果,形同虚设。
忍者
采用4格的小角度攻击方式,尽管按照近距离攻击计算,但实在过于薄弱,而且角度太小,导致经常需要移动;魔力最低;速度最快,可以考虑多召唤低级精灵;两种防御中等偏高,但表现一般。
专属技能无太大用处,因为魔力极低,再加上VMJP增加了大水鹤,效果更弱。
公主
特殊型角色,适合魔晶石充裕的地图或较大规模的地图。
个人能力参数均衡,速度略高于平均水平。
专用术战姬威力强劲,但需要一定的魔力支持;魅惑的使用频率偏低。
入道。
攻击型角色,适合较开阔或具有地形优势的地图。
采用6格的大倾角攻击方式,攻击力强,配合中等偏上的双防御,适合在第二线进行作战;魔力较少,但通常还是应召一些中高阶的精灵,因为入道的攻击力本身很高;速度较快。
法师。
魔法型角色,适合地形不佳或能够通过飞行获得优势的地图。
魔力较高;双防御表现不错,因此能接近前线;移动力稍低,但飞行能力有一定的优势。
专用术荒破多多虽然使用频率不高,但在必要时仍非常有用,至少能防止魅惑;状态回复魔法在关键时刻也很有帮助;术封虽然效果强大,但无法直接伤害敌人,以法师的双防御来看,显得过于危险。

魔女ムラサキ
一个法师类型的角色,接近神乐。
在相同的等级时,她的术力与神乐相当,比老爷爷和老奶奶低1。
她的速度比神乐低1,术防也比神乐低,但物防略高。可以在地面上移动4格。
她的专用术在12格内能提升发生系能力(援),全状态恢复(守),在4格内召唤阎魔(攻)。
从上述信息来看,这位精灵主已经相当强大,但其实还有更厉害的。
她具有梦幻型3格直线攻击的独特魅力(仅此一家)。这可以用作防身,但在进攻方面稍显不足,因为本体防御较低。
她完全吸收了他人的精华,如果还能使用战姬飞行,就无敌了。