如果你在《罗马:全面战争》中已经建立了一个强大而持久的帝国,并正在寻找新的挑战,那么《罗马:全面战争 蛮族入侵》可能会满足你的期待。作为去年策略游戏杰作《罗马:全面战争》的扩展包,《蛮族入侵》较原作有了显著的挑战提升。在游戏中,你会发现罗马的衰落速度比它的兴起还要慢。
《蛮族入侵》在核心内容上为游戏增添了大量新元素和改进。资料片的故事发生在《罗马:全面战争》的战役几百年之后,此时罗马帝国已经经历了巨大的变化——分裂为东罗马和西罗马两个帝国,并且继续走向衰落。同时,罗马的统治者还需应对新的野蛮人部落和强大的移民势力。在游戏中,你可以选择扮演罗马内部的各种势力,也可以扮演新的野蛮人势力。好消息是,在资料片中,你无需先扮演罗马势力通关一次即可选择野蛮人势力(这一点在原作中是必须的),这些野蛮人势力从一开始就可以选择。
尽管资料片与原作相比,你会立即注意到可选势力的数量大幅增加,但《蛮族入侵》是一款更具挑战性的游戏,部分原因是每个势力在初期都有各自的劣势,另外游戏的AI也得到了显著提升。例如,如果你选择了诸如撒克逊人或法兰克人这样的野蛮人势力,你会发现自己起初只有很小的领土,并且周围有许多潜在的敌对势力。对于拥有巨大领土的两个罗马势力来说,情况也是相似的:西罗马拥有广阔的领土,但容易遭受各种攻击,且由于衰落而难以建立有效的防御;另一方面,东罗马的力量稍强,但面对如萨桑王国和可怕的匈奴人等强大对手,因此需要耗费大量资源来应对威胁。
在《蛮族入侵》中,要建立一个强大的帝国,你需要在比前作更广泛的领域中平衡外交与战争,因为游戏的策略层面的AI有了显著改进。如果你的邻国看到有机可乘,即便是被视作“盟友”的势力,也会毫不犹豫地从背后进攻。当战争爆发后,电脑不再会愚蠢地一个接一个地派遣部队到前线任由你消灭,而是会积聚大量军队,然后全力进攻。即使在“简单”难度下,电脑AI也相当残酷。例如,电脑会派军队长期围困你的城市,持续施加压力,直到你不得不派出援军解围。
通过人民起义,你也有可能获得或失去城市。如果城市的居民不满,他们可能决定改变阵营或发动起义。虽然你可以通过建造不同的建筑或降低税收来取悦他们,但《蛮族入侵》增加了一项前作中没有的新内容——宗教管理。在游戏的背景时代,基督教、索洛亚斯德教(拜火教)和异教开始相互竞争。在游戏中,宗教是管理人民的有效工具,你可以通过建造符合人民信仰的神庙来让他们满意,当然,宗教也可能带来麻烦。例如,如果你占领了信仰不同宗教的城市,可能会面临混乱,尤其如果国家的官方宗教与居民的信仰不一致时。
在《蛮族入侵》中,策略部分特别是AI得到了很多改进,但仍然忽略了一些原作中的问题。例如,海战仍然有些随机性,你可以不断发动海战,但几乎从未见到过船只沉没。此外,资料片中还有一个广受诟病的问题:当你在城市的建造队列中增加新项目时,游戏会立即扣除所有项目的费用,即使这些项目要很久才能开始建造。换句话说,当你下令建造建筑物时,游戏会立刻扣除所需的资金和资源,而不是等到项目开始时才扣除。因此,你需要频繁查看每个城市的生产情况,并随时添加新项目以避免资源浪费,这无形中增加了微操作的难度。
《蛮族入侵》完全保留了原作中精细的即时战斗部分,现在你仍然可以指挥大批军队参与壮观的3D战斗。战场上增加了一些新的信息和变化,例如可以让轻步兵渡过河流。当然,资料片中的战场最大的新变化是夜间战斗。这一设计从美观和策略两方面都非常出色。游戏中的夜战场面十分壮观,你可以看到火炬的光芒在黑暗中照亮部队。你也可以利用夜间战斗来评估部队的战斗力,因为缺乏夜战能力的将军所带领的部队在夜间无法像白天那样去支援盟军。
虽然《蛮族入侵》只有两个新的历史战役,但它对原作的核心部分进行了大量改进,使单人战役模式更具挑战性。在许多方面,《蛮族入侵》给我们的感觉就像是《罗马:全面战争》的全面升级,对那些寻找新挑战的《罗马》爱好者来说充满吸引力。同时,那些《罗马:全面战争》的新玩家在体验资料片前应该先熟悉一下原作。