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游戏新视角,《工人物语7:王国之路》策略应用与感受

2025-03-01 23:43:00

感受篇

尽管不考虑游戏性,这款游戏本身制作得非常用心。例如,在任务模式中,游戏中的小工人们都保持沉默,即便是将军在战斗时说出的也是类似“工人物 -- 语”的内容。然而,在联机模式或与电脑对战模式中,游戏中的角色们则使用英语交流。如果你把视角拉近,还能听到他们在谈论一些家常琐事,有些工人因为无事可做而抱怨。当小工人们有信息要传达给你时,会通过文字展示出来,这算是一种信息反馈。

与第六代相比,这款游戏有了很大的变化,可能让一些老玩家感到不适应,但这并不代表它不好玩。正是因为有了创新的元素,才激励玩家继续投入其中,否则如果玩法一成不变,这个系列怎么可能发展到第七代呢?

在最高分辨率和全部效果开启的情况下,游戏画面的表现非常出色,远处的高山被云雾环绕,与欧洲中世纪风格的城堡相得益彰。此外,游戏在画面选项设置中提供了一个状态条,告知玩家当前的画面设置将消耗多少显存。我对硬件显存不太了解,简单看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,大约需要700多MB。

战役共有12关,前四关为教学关。遗憾的是,教学部分并没有充分向玩家说明生产链的重要性,也没有解释如何升级生产类建筑(比如生产工房)。不过,这只是我个人的看法,大家可能会有不同的见解。

需要特别提到的是,游戏采用了一种新的胜利模式,我称之为“赢取胜利点数模式”。胜利点数的数量不一,少则4个,多则7个,玩家可以通过经济、军事、科技、贸易、任务这五大领域来获得胜利点数。具体细节请参见后面的解释。不讨论这种游戏模式能否被玩家接受,但我至少可以确认,这种模式让游戏充满了竞争性。

我们的女主角长了一脸雀斑,唉。

还有一点需要说明的是,游戏有时无法登录是因为UBI的服务器受到了黑客的DDOS攻击。

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