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游戏边界新构想,《绝地求生》防毒面具玩法可能性

2025-03-02 04:43:16

各位《绝地求生》的玩家们大家好!许多玩家都吐槽防毒面具简直是个摆设,完全没有实际作用。对此,官方也明确表示,防毒面具确实没用,因为游戏中的机制是“电网”而非“毒气”。不过,最近有玩家研究出了防毒面具的新玩法,不禁让人好奇,蓝洞是否会考虑引入这种机制呢?如果加入,会不会让游戏的趣味性更上一层楼?让小编带大家一起来探讨一下吧!

为了方便理解,虽然官方定义的是“电网”,不过小编这里依然以“毒气”为例来进行说明。首先,我们需要引入一件关键的装备——防毒面具!防毒面具的状态将分为不同的损坏等级:全新、一级损坏、二级损坏……直到八级损坏。

毒圈的设定依然保持原样,依次分为一级毒、二级毒……直到九级毒。不过,有所不同的是,玩家在毒圈中受到的伤害将不再直接取决于毒圈的等级,而是由防毒面具的损坏程度决定。同时,毒圈的等级则会影响防毒面具的损坏速度。由于这只是一个概念性想法,小编这里暂且沿用现有的毒圈伤害数据,具体如下:

全新状态:每秒伤害0.4

一级损坏:每秒伤害0.6

二级损坏:每秒伤害0.8

三级损坏:每秒伤害1.0

四级损坏:每秒伤害3.0

五级损坏:每秒伤害5.0

六级损坏:每秒伤害7.0

七级损耗速度:9.0/秒

八级损耗速度:11.0/秒

未佩戴面具时:13.0/秒

此外,小编需要提醒大家的是防毒面具的损耗速率。假设每一级防毒面具的耐久值为100:

一级毒素:1.0/秒

二级毒素:2.0/秒

三级毒素:3.0/秒

四级毒素:5.0/秒

五级毒素:8.0/秒

六级毒素:10.0/秒

七级毒的伤害为20.0/秒。

八级毒的伤害提升至35.0/秒。

九级毒的伤害则高达50.0/秒。

首先,这是一件类似于腰带的装备,自带在玩家身上,可以取下来,也能够抢夺其他玩家损坏程度较低的面具。在这种机制下,我们甚至可以在决赛圈时进入毒圈短暂活动,或者利用面具抵抗毒的伤害进行转移。与之前的机制相比,前期对面具的保护程度将直接影响毒圈对你的威胁大小。

比如,当有人在毒圈外卡住你时,你完全可以凭借全新的防毒面具从容应对,而对方的面具早已损坏至四级,无法在毒圈内坚持作战。原本处于劣势被卡住的你,反而因此占据了主导地位,从而轻松将对方击败。这种情况下,妈妈再也不用担心你被卡在圈边了,是不是很棒呢?

其实我原本不太想详细解释这个设计背后的意义,但看到许多评论有误解,所以还是在这里说明一下这个机制的逻辑。通常情况下,在6级毒时,玩家需要一边打药一边赶路,边跑边停,而这大致对应新机制中面具的五级损坏状态。每个阶段的防毒面具都有耐久值,如果你在前期长时间待在毒圈内作战,后期基本无法再承受毒圈的伤害,会受到比其他玩家更大的惩罚。假如你带着全新的防毒面具进入决赛圈,比如此时是七级毒,对面具的损耗速率为20.0/秒,而防毒面具从全新到五级损坏有500点耐久,因此你可以在七级毒中撑住25秒进行转移。但这仅限一次使用,除非你能找到新的防毒面具来替换。相比原先的机制,这种设计有什么不同呢?首先,很多队伍前期常在毒圈中交战,因为毒的伤害仅与毒的等级相关,与时间无关。而在这种新机制下,前期毒圈内作战的收益会变得很低,但后期却提供了短时间抗毒转移的机会。总体来说,前期玩家在毒圈的时间会显著减少,而后期可能会稍微增加一些,但总体的吃毒时间是大幅缩短的。

以上数据仅为示例,并非最终设计方案,请大家谅解~小编想问问大家觉得防毒面具的加入是否能提升游戏的趣味性和策略性呢?

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