神族在Irvine和我一起玩时的情况相似,他们调整了一些选项以增加游戏的多样性。神族在游戏中期拥有大量的单位,为他们提供了丰富的战术选择。当面对虫族时,可以采用类似于星际1的策略。你可以选择巨像、阔步者和狂热者的组合,或者选择高级圣堂武士。巨像对所有单位都很有效。尽管高级圣堂武士的能量风暴依然很强,但由于蟑螂的生命力顽强,能量风暴并不足以消灭它们,因此高级圣堂武士在这种情况下不太理想,相反,巨像在这时非常有效。而且,巨像可以升级以增加攻击范围,使其更具威胁性。
对于人族来说,巨像依然非常有用。实际上,感觉巨像有点太强了。地面上唯一能与之抗衡的是坦克。我尝试让豺狼像以前的雷车一样,与对方的阔步者和巨像保持距离,但这很困难,因为一个巨像就可以轻松消灭一群豺狼!看来人族要对付巨像,只能依靠大规模集结地面部队或使用空中单位。从神族的角度来看,最佳选择是将废弃者与巨像结合使用,还可以加入不朽者。不朽者能让坦克无计可施,而不朽者、巨像、阔步者和狂热者的组合对人族选手而言非常难以应对。
相比之下,对神族的选择要少一些。PvP对抗常常是升级了冲锋的狂热者与研究了护盾的不朽者之间的战斗。这样的配置仍然高度依赖于选手所制造单位的数量,方法大同小异。值得一提的是,时空门制造单位的速度远快于以往的传送门。每个传送门的冷却时间增加到5秒,比建造单位的时间要短。因此,只要选手操作得当,就能在地图上布满狂热者。这使得之前的建筑编队得到了平衡。在这种战术中,Warp-In技能的运用和宏观操作是至关重要的,同时还需要及时升级所需的技能、能量和护盾。
最后,神族的高级单位种类相对有限。航母依旧和以前一样,不需要升级,但其成本高达200水晶矿和400气矿,价格惊人。虽然可以建造8架拦截机,但总体来说,这个单位依然相对弱势。尤其是考虑到其高昂的造价,性价比不高,目前并没有太大用途。母舰也被削弱了,尽管强大且昂贵,但少了一些技能。现在它只剩下时间炸弹、召唤和能量场这三个技能。召唤是最近新增的技能,可以让玩家的整支部队传送到母舰所在的位置。尽管如此,母舰的速度仍然过于缓慢,无法充当进攻单位。我认为它的召唤技能更像是一个“中转站”,这个技能是最有用的。如果在游戏后期,你的部队远离基地,母舰可以召回部队进行防御。
总的来看,神族的设计依旧精美。感觉他们的选择多样,战术丰富。不过,一些单位要么过于强大,要么显得过于弱小,但整体火力足够。我预计未来不会有太大的改动,因为所有必要的元素都已经具备。