首先,无论何时,子弹总是从枪口的实际位置射出,而目标点是准星瞄准的实际位置。这似乎是显而易见的,但要注意,随着角色动作的变化,枪口的位置可能会有所不同。
比如说,当我站在栏杆旁时,第一枪瞄准楼下的敌人。如果角色没有正确地端枪,通常会打到栏杆上,甚至可能因为跳弹而误伤自己(在这个游戏中,跳弹效果显著,甚至可以用来消灭敌人)。但第二枪如果等到枪口抬高后就不会再打到栏杆了。如果右键瞄准,就不会有抬枪的问题。在这个过程中,从视角上无法判断弹道是否能达到目标,尽管视角相同,准星也在敌人身上,但结果不同。有时,角色在转身或瞄准某些障碍物后面的敌人时,会自动调整枪口的位置,稍微侧身,或甚至侧移、后退一点(这些动作会影响准星的位置)。因为并不是所见即所击,所以务必要注意角色的状态。我曾在楼上下与敌人交火,结果我被击毙,而敌人毫发无损。
接下来是关于瞄准时为什么会出现漂移的问题。这可能是由于鼠标平滑效果造成的,目前还没有解决办法。
除此之外,这个游戏整体上还是相当刺激的。