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游戏续作体验分享,《生化奇兵2》游戏心得

2025-03-02 04:50:28

玩了一上午,感到非常爽快,有种畅快淋漓的体验。好吧,小编就分享一下感想。

第一,成熟的游戏系统得到了进一步的改进。

第二代完整保留了第一代成熟的游戏系统:魔法技能、武器获取和升级、子弹的收集和分类、贩卖机、hack技能升级、基因银行、小妹妹、敌人AI等全都原封不动地复制。开发团队这样做很明智,因为这些都是保证第一代高游戏性的关键。如果你玩过第一代,你会轻松地迅速融入到游戏中。

改进的部分主要是小幅调整,整体结构保持不变。比如,第一代中的hack机器小游戏虽然有趣且具有挑战性,但玩久了难免单调,尤其是在后期难度加大和频繁hack时,玩家的耐心逐渐减少,总想尽快完成这些小游戏,从而影响了主线的进程。第二代将这个小游戏进行了简化,操作更加简单,反应快就能hack成功,从而让玩家从这些琐事中解放出来,可以专注于游戏主线。同时还增加了奖励系统,如果将指针恰好停在蓝色区域,将会有丰厚的奖励,比如黑加血机的奖励就是一个血包!黑贩卖机和武器机会提供弹药和eve等物品,非常给力。因此,不要错过任何一个机器,hack得好,奖励就越丰厚。尽管小游戏被简化了,但保险箱的挑战性依然很大,推荐使用自动hack。此外,还新增了一个遥控hack装置,进一步降低了机器hack的难度。

变化较大的一点是,现在可以收养小妹妹(当然也可以直接收割她,这会导致坏的结局)。收养她可以让她带你到两个尸体旁收集两次adam。注意,当你放下她开始收集时,附近将有大量变异人前来攻击,你的任务就是保护她不被打扰。这相当于在第一代基础上新增了一个游戏模式(类似限时防御模式)。此时,钻头是一个超级强力武器(站在原地不用动,配合闪电等技能,来一个钻一个),还可以用钉枪设下陷阱,并根据环境不同使用合适的技能(有水就用闪电,有油的地方就用火)。

另外一个改进是摄影机,第一代的摄影机需要你一张一张拍摄,根据敌人动作得分,而第二代是摄像机。在按下快门后,摄像机不需要你操心,只需尽量让摄像机对准敌人更长时间,然后用技能和武器击杀敌人,才能获得得分。

第二,武器和战斗系统的变化。

由于这次玩家直接操作第一代中令人畏惧的big daddy,战斗发生了很大的变化。big daddy配备了全新的强力武器,每一个都是新的:钻头、射钉枪、转管机枪、散弹枪等,每种武器都有不同的用途。钻头适合防御,尽管威力强大,但有油量限制。各种武器的平衡性依然很高。虽然玩家操作的角色看似攻防能力很强,但敌人更厉害,数量更多,新增了两个强力敌人:big sister和类似于L4D中的tank的角色。大老爹依然不好对付,玩家的血量并没有普通的大老爹那么厚,处理不好还是容易挂掉。

新增的武器都很有趣且易于使用,手感和打击感依然出色。

第三,游戏氛围的变化。

尽管制作团队在氛围营造和场景设置上几乎保持了原汁原味,但整体环境的感觉过于相似,因而这部作品中的神秘感在一定程度上减少了。对于玩过第一代的老玩家来说,只不过是去了一些未曾探索的地方;而对于没接触过第一代的玩家来说,第二代依然充满新鲜和刺激。

第二代的环境更加破败和混乱,但第一代中那种恐怖和悬疑的氛围不再如从前。第一代中的疯狂、破败的忧伤、人性的扭曲,以及录音中辉煌与爱的残影,在第二代中依然有所展现,只是大多点到为止。在这方面,第二代远不如第一代那样震撼人心。也许是十年时间冲淡了一切的缘故吧...敌人只显得更加麻木,而不像第一代中那样既可悲又可怖且可怜。

四 剧情

由于我才玩了不到四分之一,所以评价起来不太合适。就开头而言,虽然没有第一代那么有深度,但故事依然不错且颇具吸引力。然而,总感觉剧情相对简单明了,缺少了第一代的曲折复杂。可能是因为第一代的剧情过于出色,以至于显得第二代比较单薄。

总的来说,故事讲得不错,也相当精彩,足以吸引玩家持续游玩。希望后面的剧情能够带来像第一代那样的震撼。

五 画面

在2007年来看,画面算是高端,但放到现在来看,可以说和第一代没有太大区别。光影效果稍有增强,但水效果和模型、建模没有第一代那么出色。不过,优化方面还不错,与第一代相差不大,中端主流配置都可以流畅运行。

先说这么多,这都是我的亲身体验。不谦虚地说,我玩得还是比较仔细的。总体而言,虽然第二代不如第一代那么出色(第一代是个神作,想要超越很难,何况是由一个完全不同的制作组在有限的时间内制作出来的),但它仍然是一款不可多得的好游戏,非常值得一玩。

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