各个时代剧情通用事件#e#
各个时代剧情通用事件——
恶趣味登场
条件:无限制共通,主角登场
触发条件:选择离开据点时发生
结果:将主角的能力变为五星全能,成功与失败的几率各为一半,但手中的卡片不会全部满,依据游戏本体的修改设定全能的默认值。
调整天下形势
条件:无限制共通
触发条件:界的茶人宅
结果:用于对游戏内容进行调整和修改的工具补丁。
安土·大坂建城
条件:安土并非第5剧本,大坂也不等于第6剧本。主人公的身份为大名,控制整个近畿地区。本城位于观音寺(水口),信长除外石山,秀吉除外。包括自己在内的武将数量不少于3人,本城的军费超过35000。时间为1月。
触发时机:进入自家城主间时发生。
结果:部下建议改建居城,可以选择同意或反对。若同意,需花费30000贯,5个月后(即实际6月份)据点建造完成,期间可以迁移本城,但必须在五个月后返回原本城以完成建造通知,这样一年内可以同时建成两座名城。若反对,则不进行建造,未来也不会再有建造机会,此事件仅出现一次。
资源调配
条件:在任何剧本中,主人公身份为城主、元缔或船大将及以上。
触发时机:点击所在据点的城内练兵所或砦内造船所。
结果:进行势力范围内的资源调动,可以运输或征调其他城的物资和兵力。
自辖城治安恢复
条件:主人公身份为城主。
触发条件:每天
结果:每天对治安最差的城镇进行民心回复。
忍者首领的资金流入
条件:作为忍者首领的身份
触发条件:每月末
结果:每月底根据控制的忍者数量收取一定的保护费。
外交援助一
条件:作为忍者首领或海贼首领的身份,拥有支持的大名家,有50%的几率发生
触发条件:进入所在的据点
结果:如果当前据点的军粮少于10000,而支持的大名家的军粮多于55000,他们会送来军粮。双方的友好度增加。
外交援助二
条件:主人公是忍者首领或海贼头目,有50%的几率出现
触发机会:进入自己的住宅
结果:如果本据点的军费低于5000,一家商人势力将送来10000贯钱,并且两方关系改善。
四海踏破一
条件:主人公是商人老板,与平户的里璐相识,亲密度超过60
触发机会:进入平户的南蛮商馆
结果:谈及海外贸易的困难,里璐展示她的瞬间转移工具,并约定今后使用。
四海踏破二
条件:主人公是商人老板,且已发生四海踏破一事件
结果:花费1000贯选择一个海外据点作为目的地。
四海中踏破了三处。
条件:主人公是商人老板,发生在四海踏破了两处时。
触发契机:进入海外交易所。
结果:由于海外仅有这一设施可用,进入后需选择是否返回,而海外町因无船无法离开。
臣下晋升一次。
条件:主人公是城主、支配人、元缔,或船大将以上。
结果:本势力的陪臣寄骑在达到晋升功勋后自动晋升身份与薪俸。
条件:主人公是家老、番头、上忍或船头以下。
结果:本势力中不包括主人公及其属下的其他陪臣寄骑在达到晋升功勋后自动晋升身份与薪俸。
城主自动管理内政
结果:除主人公所在据点外,本势力的其他据点每三个月都会在规模、兵力、物资、士气和训练度等方面有所提升和恢复。
从属势力派兵
条件:主人公身份为城主或以上,大名势力有附属单位,且双方关系友好。
触发条件:进入附属单位本据点的头领之家。
结果:可以请求派兵攻击其他非大名势力的据点。是否派兵将根据该据点的兵力和士气情况决定,而是否提供援军将根据主人公所在据点的情况判断。
修业漏洞修正
条件:主人公不是浪人,进行修业的主命,某技能值已达到4星,如果继续修业该技能未获得的技能卡。
触发条件:进出据点。
结果:修业后获得新卡片,返回复命时,结果不再是失败,而是增加了功勋。
反叛情节一
条件:使用游戏中的反叛选项成为一个新势力的领袖角色。大名必须与原势力接壤。
触发时机:在自己家中触发事件。
结果:显然,叛徒不可原谅,敌人来袭。你可以选择迎战或防守。若选择防守,胜利后无额外剧情,但当原势力被消灭时,获得原势力的各种恶人卡。失败则主角死亡。选择迎战,则进行野战,无论胜败均可继续后续剧情。
反叛情节二
条件:反叛情节一已发生。你的控制力超过原势力。如果原势力是忍者或海贼众,还需要该势力仅剩一个据点。
触发时机:在评定间触发决战。
结果:进攻对方的主城,若胜利则可以一战消灭原势力。然而,作为大名势力的主角,无法获得原势力的下属。(全部接收会对不希望手下有无能部下的玩家不公)