比赛双方:虫族选手okoforg与人族选手BanneD
先来介绍一下地图。这是我在BN上最喜爱的一张两人地图——Blistering Sands(沙漠峡谷)。
Blistering Sands(沙漠峡谷)
这张地图的特点是每个基地只有一个通道连接到自然扩张,但可以通过另一条狭窄的通道进入主基地,这条捷径被岩石阻挡,需要破坏才能通行。在自然扩张旁边有一个拥有黄金水晶的矿点,黄金水晶比蓝水晶更加有价值,采集它们的效率更高。然而,岩石阻挡了这个矿点理想的建设位置,也需要时间来清除以便放置扩张。地图中央有一对萨尔那加观察塔,它们可以被单位占领,从而为玩家提供一片区域的广阔视野,控制这些观察塔可以给予玩家巨大的优势,使其能够侦查敌人在关键区域的动向。
比赛开始后,虫族选手okoforg出生在地图的7点钟方向,而人族选手BanneD则在1点钟位置。比赛一开始,BanneD选择了11SCV放下兵营和气矿的策略,而okoforg则采用经典的14D建立孵化池,随后在17D时直接在自然扩张处放下第一片扩张,并被BanneD的侦查SCV发现。BanneD在兵营完成后立即升级附属科技,所以在okoforg放下扩张时,第一个死神已经建造到一半。okoforg为了防止对方死神的骚扰,提前在建立蟑螂巢穴后生产了4只异化虫进行防御,结果其中3只在与BanneD的第一个死神交锋时同归于尽。随后,BanneD的第二个死神和两名SCV一起到达okoforg的自然扩张处,并放下一个碉堡,此时okoforg的扩张刚刚建成。okoforg巧妙地利用新产出的异化虫和后虫轻松防守住了BanneD的第一次进攻。BanneD意识到前期碉堡突袭无法击败对手后,便建造了军工厂和第二个气矿,开始发展科技。与此同时,BanneD也利用这次试探性的压制在后方稳妥地放下自己的自然扩张。
死神骚扰加地堡突袭
在接下来的几分钟里,双方都在和平地发展。BanneD的军工厂建成后没有生产坦克,而是继续建造兵工厂以第一时间造出雷神,并同时建造星际港湾生产医疗艇。okoforg则在二本后建造飞龙塔,少量生产飞龙进行骚扰,并用大量异化虫和蟑螂作为主要攻防部队。飞龙塔建成后,okoforg才放下感染巢,这也是为了预判对手会生产雷神而提前做准备。之后,BanneD在拥有3个雷神、两个医疗艇以及若干掠夺者后,发起了对okoforg自然扩张的第二波进攻。当人族大军到达虫族扩张时,虫族部队过于分散,导致第一波异化虫和一只后虫被消灭。okoforg反应过来后,集合所有部队奋起反击。虽然仅凭实力来看,即便扩张处有5根地刺防守,也很难抵挡这波进攻,但okoforg利用主场优势、工虫的微薄战斗力以及后续补充的异化虫和蟑螂,勉强与BanneD打成平手,双方都失去了大部分主力部队。在后方,BanneD再次利用压制的时间,在6点钟位置放下了第二个扩张。
BanneD对okoforg自然扩张的压制
由于雷神的造价高昂,而BanneD一直只有单兵营、单军工厂和单星际港湾的出兵建筑,因此他的兵力增长速度不如okoforg双矿的爆兵速度。此外,okoforg非常有先见之明地在此时集结了一支由异化虫、蟑螂、刺蛇以及雷神克星——感染虫组成的相对综合的部队,而BanneD则依然使用雷神、医疗艇和掠夺者的组合。因此,okoforg准备反击。两军的对决一触即发,第三次交锋将在BanneD的第一片扩张门口进行。战斗结果不难预料,okoforg的两只感染虫迅速控制住BanneD的两个雷神,瞬间歼灭了BanneD的其他部队,然后逐一消灭叛变的雷神,代价只是少量的异化虫。BanneD的部队溃败后,飞起自己的扩张撤退,okoforg乘胜追击至BanneD主基地高地入口,但被新生产的几个掠夺者和坦克挡住去路,明智的okoforg选择撤退,扫荡掉BanneD扩张的零散建筑后,带领大军撤退。与此同时,okoforg在进攻的同时也在10点黄金矿位置放下第二个扩张,这样不仅可以在进攻时不被对手第一时间发现扩张地点,确保扩张的安全,而且无论前线战斗结果如何,都能为自己扩张经济或弥补劣势提供很好的效果。至此,局面从3矿人族对2矿虫族变为2矿人族对3矿虫族,局势变得更加难以预测,战斗进入了白热化阶段。
感染虫控制雷神
BanneD看到okoforg的军队撤退后,重新放回了刚刚撤走的基地。然而,在放置了第一个分矿的基地后,他几乎没有防御部队的第二分矿又被okoforg摧毁了。为了阻止劣势扩大,BanneD利用医疗艇载着4个掠夺者对okoforg的第二分矿进行了偷袭。okoforg的主力部队不在,只能眼睁睁地看着自己的分矿被BanneD逐步摧毁。与此同时,BanneD吸取了感染虫的教训,转而生产坦克,并且增加了一些陆战队。okoforg无法容忍自己的分矿被偷袭,于是决定对BanneD发起猛烈进攻,选择从对手主矿的另一条道路打掉岩石,试图给BanneD一个意外。然而,BanneD的SCV在岩石后面发现了okoforg的行动,于是迅速调动坦克部队从后方包抄,战斗一触即发。okoforg的两支部队分别从上方和左侧对BanneD进行夹击,但BanneD反应迅速,立即部署坦克进入攻城模式。在高攻击力和远射程的坦克部队面前,大量刺蛇和少量蟑螂、小狗瞬间被摧毁,化作青烟飘过人族部队,走向极乐世界。战局因此逆转。毫无疑问,在战斗中,双方都在被摧毁的第二分矿位置重新放置基地,准备继续扩张。
坦克对刺蛇大军进行轰炸。
然而,BanneD的分矿还未建成,就再次被okoforg利用其机动性摧毁。为不给okoforg喘息之机,并防止okoforg的经济恢复速度超过自己,BanneD挥师直奔okoforg的分矿。兵力明显不足的okoforg只能带着少量刺蛇和小狗四处逃窜,以吸引BanneD的部队并尽可能拖延时间。实际上,okoforg在后方的主基地已经开始建造飞龙塔来对抗地面强力的坦克。BanneD没有预料到okoforg会采取这样的策略,对虫族逃窜的部队穷追不舍,在okoforg的第一和第二分矿之间来回徘徊,却没想到这正是okoforg为他设下的陷阱,也未料到自己就这样轻易中招。高地上的坦克在飞龙、刺蛇、蟑螂和小狗的攻击下显得不堪一击,即使消灭了对方的地面部队,但由于缺乏对空能力,只能撤退回基地。okoforg显然没有听过"穷寇莫追"的警示,一路追击,直到消灭BanneD最后一个坦克。
飞龙完美克制坦克。
看到对方派出飞龙,BanneD不得不再次选择生产陆战队来应对。大量的陆战队,加上少量雷神、坦克、掠夺者和医疗艇,使得BanneD的部队显得更加多样化。okoforg则转型为一支由纯飞龙和小狗组成的部队。处于经济劣势的BanneD选择在4点钟位置发展黄金矿,却发现本属于他的6点钟矿点被虫族正在建设的基地占据,这让他无法忍受。BanneD再度带领人族部队向6点钟进军。okoforg早已预料到这一点,也赶往自己6点钟正在建造的分矿进行保卫。okoforg的纯飞龙和小狗不敢与BanneD多样化的部队硬拼,采用拖延战术,等待后方的两个感染虫加入战斗。战斗开始后,一个感染虫控制了一个雷神,但不久就被BanneD强行击杀,脆弱的小狗总是最先牺牲。okoforg的少量飞龙尽可能地对BanneD的空中单位进行打击,随着更多飞龙的加入,而BanneD却没有补充部队,okoforg率先消灭了所有陆战队和雷神,BanneD仅存的掠夺者无奈逃跑但被飞龙击杀,okoforg赢得了这一小胜。
双方的最后一场较量。
尽管主力溃败,BanneD仍不愿放弃,继续派SCV去分矿采集水晶。然而,okoforg不会给BanneD再次积累部队的机会,直接对BanneD的第一分矿进行扫荡,随后转向主矿。后续的小狗和飞龙源源不断赶往战场。新造出的陆战队尚未成型,对飞龙的攻击毫无抵抗力,难以支撑的BanneD最终打出了:“gotta love the imbalance!”然后默默地退出了游戏。okoforg最终赢得了整场比赛的胜利。
少量陆战队抵挡不住飞龙的攻击。
线线:这是一场扣人心弦的比赛,双方不断调整兵种配备来克制对手,中期到后期的紧凑战斗节奏不给观众留下喘息的空间。战况跌宕起伏,胜利的天平不断倾斜。okoforg通过一点点累积的优势赢得了比赛,后期稍有失误可能就会给BanneD反败为胜的机会。不得不称赞okoforg对于虫族兵种配备的深刻理解以及对如何牵制和克制对手的深思熟虑。在此总结了一些学习到的要点,便是通过适当的时机,良好的兵种配备,克制对手的战术,在大战时正确优先攻击目标的顺序,从而对对手造成深远的打击,最终赢得比赛胜利,并提升自我,体会电子竞技中人与人之间斗智的乐趣。