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舌战竞技场揭秘,[三国志11]全攻略舌战篇

2025-03-01 23:33:09

一. 舌战基础知识:

(1)现阶段话题:指的是舌战的当下话题主题,有道理、时节、故事三种,代表当前回合的舌战主题。

(2)体力槽:指舌战双方的体力状况,也就是HP。

(3)怒气槽:表示舌战双方的愤怒状态,满格时会进入愤怒模式(XD,让人想起了明镜止水和超级模式)。

(4)当前拥有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(类似卡片游戏中的自己的卡片栏)。持有话题卡片的数量受到智力的影响,智力大于90可以持有6张,大于80持有5张,大于70持有4张,而小于70的持有3张。

(5)再考:在当前回合更换手中所有的卡片。

二. 舌战规则:

(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片进行比较,然后决定胜负,败方扣除体力,体力槽先耗尽的一方输。

(2)胜负判定方式:舌战中话题卡片有道理、时节、故事三种,每种话题卡片分为大、中、小三类。优先以当前话题中显示的主题进行比较。

上图当前话题为时节,胜负判定可参考上面的图示例:

如果双方都选择了时节卡,那么比较卡片上的等级:大、中、小。如果相同,则平局。大小顺序为大>中>小。(例如:我方出时节大,敌方出时节中,我方获胜)

如果一方选择了时节卡,而另一方没有,则选择时节卡的一方直接获胜,无需考虑卡片等级。(例如:我方出时节小,敌方出道理大,我方获胜)

如果双方都没有选择与当前话题相关的卡片,则比较卡片上的等级:大、中、小。如果相同,则平局。(例如:我方出道理大,敌方出故事大,双方平局)

注意:㈠关于技能的使用请参见后文;

㈡再考的使用不影响胜负判定,因为它是在当前回合更换自己的卡片。

技能卡的作用:

技能卡共有五种:大喝、无视、诡辩、镇静和逆上,其具体作用如下:

大喝:直接攻击卡片,忽略对方的主题卡片,判定我方胜。

诡辩:直接攻击卡片,与大喝相似,但会改变当前话题。

无视:作为防御卡,可以抵御所有主题卡片和前两种技能卡,但会增加对方的怒气。判定我方胜(但对方的HP不减少)。

④镇静:在使用时,可以承受对方的一次攻击,并减少对方的怒气;持有时,可以防止对方进入愤怒状态。被判定为对我方不利。

⑤逆上:使用时,可以承受对方的一次攻击,并增加自身怒气。被判定为对我方不利;持有时,当对方进入愤怒模式时,可以将对方的愤怒值清零,而自己进入愤怒状态。

(4)出卡顺序判定:在舌战双方进行胜负判定时,胜方将在下回合优先出卡(如果平局,出卡顺序保持不变)。

注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法恢复。而后出卡的一方使用再考后,约2回合即可恢复。因此,智力相同的人胜负可能取决于细微差别。

(5)愤怒模式:当一方的愤怒槽满时,即进入愤怒模式,根据武将的不同性格,愤怒模式有4种类型。

①猪突型:属于无脑的类型,也是四种愤怒模式中最弱的一种。几乎没有威胁。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程中不使用任何卡片,也不进行任何判定(即凭空攻击对方一次)。

②冷静型:需要技巧使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力增加,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程不影响各种判定。

③刚担型:相对无耻的一种。发动愤怒模式后,3回合内无敌,无论双方出示何种卡片(除大喝和无视的技能卡外),我方强制判定为胜利(即强行用卡片攻击对方3次)。

④小心型:最危险的类型,典型代表是张昭(如果他愤怒了,可能会一击解决你!)。发动愤怒模式后,直接使用手中持有的所有话题卡片攻击对方(技能卡片无效),无法防御。

------换句话说,如果对方是张昭,并且进入愤怒模式,而且他手上全是话题卡片,那你可能会被秒杀……

三. 辩论技巧

① 智力决定了攻击力的大小!

② 千万别惹那些谨慎的人生气!……

欺负老实人的后果相当可怕。

③ 当双方智力差距悬殊时,有可能一击致命哦。

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