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深入剖析个性角色,《无主之地2》萨尔瓦多技能翻译

2025-03-02 01:44:53

萨尔瓦多与其他三位角色以及前一代的四位主角有所不同,他是土生土长的潘多拉人,并且反对上一代四人组前往潘多拉寻找Vault碎片的行动。他的身高仅为5英尺4英寸,这种矮小的身材被发现与他在发育期大量使用类固醇有关。他酷爱掠夺、爆破敌人、获取金钱以及射击活动,而对不涉及射击的事情兴趣缺缺。他最钟爱的颜色是橘红色,而他最亲近的人是他的祖母——Rosita。

主技能:狂枪双持(Gunzerking),基础持续时间为42秒。

**Gun Lust** 系列技能

**Locked And Loaded**

所处层数:1

可升级次数:5

每升一级,换弹后可以在短时间内提升5%的射速。

点评:这是一个比较特殊的技能,将换弹动作与射速这两个看似毫无关联的机制结合在了一起。具体表现为换弹后的几秒内射速得到提升。

**Quick Draw**

每升一级,可提升7%的武器切换速度和2%的暴击伤害。

点评:再次看到杂烩技能,将这两个效果结合在了一起。

???

所在层数:2

点评:这是一个尚未公开的技能,目前仍未透露具体信息。

All I Need is One

每提升一级武器切换后,可使下一次射击的伤害增加8%。

点评:该技能稍显复杂,需要通过切换武器来提升伤害。如果一代中的切枪技巧依然适用,那么这个技能的表现会相当不错。

I'm Your Huckleberry

所在层数:3

在双持状态下,如果手中装备的是手枪,可以提高伤害输出并加快换弹速度。

点评:这个技能虽然很实用,但有些局限性,因为只能搭配手枪使用。所以如果大家选择了这个技能,那就赶紧把你最优秀的两把手枪掏出来吧!

Auto-Loader

可升级次数:1

击杀一名敌人后,你装备栏中的所有枪械都会立刻填满弹药,而不仅仅是你当前手持的武器。此外,在触发Auto-Loader技能后切换枪械更换弹药,还能激活Locked & Loaded技能的效果。

点评:这是一个不错的技能,不仅可以与Locked & Loaded技能形成连携效果,更重要的是,它能瞬间为装备栏中的四把枪全部补满弹药,节省了大量时间!

Money Shot

每级提升效果:每个弹匣的最后一颗子弹可以造成额外+8%的伤害,最高提升至+80%的伤害。

点评:这个技能让我联想到了2发弹匣版的杀无赦。如果《2》中有类似的枪,再加上这个技能,那简直是无敌了!不过,它对SMG和MG等武器的效果相对较弱,而对于霰弹枪、左轮手枪和狙击枪的收益会更高。

Lay Waste

所在技能树层数:4

击杀技能。击败敌人后,所有枪械的射速提升8%,暴击伤害增加5%,效果持续一段时间。

点评:这是一种乏善可陈的混合技能,又是依赖于击杀。

Down Not Out

允许你在倒地时进行双持。

点评:众所周知,在第一代游戏中,四位主角在倒地后无法使用主动技能,但这个技能让他们可以这么做。虽然需要消耗一些资源,但收益是相当可观的。对于想专注于这个技能路径的玩家来说,没有理由不去升级它吧?

Keep It Piping Hot

所在层级:5

每升一级,当双持技能处于冷却期间,你可以获得5%的枪械伤害加成、6%的近战伤害提升以及5%的手雷伤害增加。点评:每个人都有一个类似的技能,与主技能相关的超级混合技能。

No Kill Like Overkill

所在层级:6

在对敌人进行致命一击时,额外的伤害会转移到下一个目标并进行攻击。

点评:作为一个终极技能,这个技能确实相当“阴险”,因为多余的伤害不会浪费,直接传递给下一个敌人。也就是说,如果敌人只有100点生命,而你造成了1000点伤害,剩下的900点就会直接作用在下一个敌人身上。

2. Rampage 系列

难以置信

每一级最多有10%的概率在射击时不消耗弹药,这取决于你的护盾和生命值。

点评:应该是生命值和护盾越低,机会越大,这是一个条件触发的技能。

弹药充足

每一级可以为所有武器类型增加5%的弹匣容量,并增加3%的弹药携带量。

点评:前者是一个常见的技能,无需多言;关键在于后者,这个技能在《无主1》时代从未出现过,它能增加自身弹匣的携带能力。凭借这一点,是否可以突破弹药的最大携带量呢?

反应极限

每升一级,弹药更换速度提升6%,近战伤害提升4%。

小编点评:语言简洁,技能多样化。

延续更久

每升一级,双持持续时间增加3秒。

小编点评:主技能的增强技,无主之地2也不例外。

我已经准备好了

每升一级,双持技能的冷却速度提升6%。

小编点评:效果与前一个技能相同,属于主技能的增强技。

稳如泰山

在双持开火时,后坐力减少80%,并且击中敌人后有30%的几率提高精准度。

点评:玩双持时,这个技能一定要升级,收益提升实在是太显著了。

5 Shots or 6

每升一级,有 5% 的概率在开火时向弹夹中额外添加弹药,而无需消耗弹药。

点评:很不错的技能,类似于莉莉丝的火焰凤凰节约弹药的机制,几率相同,不过略低一些。

Yippie Ki Yay

每升一级,在双持状态下击杀一名敌人可以延长双持技能持续时间 0.6 秒。

点评:这是一个辅助主技能的被动技能,不过多数情况下是减少冷却时间,而这个则是用来增加双持的持续时间。

Double Your Fun

双持状态下投掷手雷时,会变成两颗,第二颗不会消耗手雷弹药。

点评:主要是用来与双持武器配合使用,毕竟在42秒的时间里不可能一直丢手雷,而老萨本身也没有恢复手雷的技能。

Get Some

每提升一级,该技能在击中一名敌人后会减少双持技能的冷却时间0.6秒,技能本身有3秒的冷却间隔。

点评:这是个翻版技能,毫无疑问的翻版技能。不知道大家有没有发现,反正小编是看出来了,这就是罗兰的复燃技能,连描述文本都几乎完全相同。唯一的区别是,罗兰的技能描述为“攻击敌人可以让天蝎枪塔冷却减少1秒,自身有2秒的冷却间隔(火箭炮、榴弹枪和外星武器无效)”。

Keep Firing

在双持状态下,你可以根据持续按住鼠标左键开火的时间长短,最多获得+88%的射击速度和+25%的换弹速度加成。

点评:这个技能更是无可挑剔,非常优秀,但它需要一个超大容量的弹夹才能发挥出最佳效果。

3.Brawn系

Hard to Kill

每提升一级,增加4%的最大生命值,同时每秒恢复0.1%的最大生命值。

点评:这是新手和偏爱血量流玩家的福音,既提升血量又增强回血能力。不点满它,还在等什么呢?

Incite

每当受到伤害时,每一级可获得+7%的移动速度和+6%的换弹速度,这个效果会持续一段时间。

点评:这是一个相当常见的技能。

Asbestos

每一级可以减少8%的负面状态效果(例如受到减速、眩晕或各种持续伤害效果等)。

点评:这是一个基础的防御性技能。

I'm the Juggernaut

这是一个击杀技能,每级在击杀敌人后提供+4%的伤害减免,持续一段时间。

点评:这是一个类似技能,与布里克的“大卡车”技能(名字类似——Juggernaut)效果相同,后者在击杀敌人后提供10%的伤害减免。

Ain't Got Time To Bleed

在双持状态下,每秒最多可以恢复玩家最大生命值的0.8%,具体数值取决于你当前的生命值。

点评:这是一个恢复类技能,与另外三个人的技能相似。

Fistful of Hurt

这是一个近战压制技能,能够冲向敌人并给予沉重打击,造成大量伤害和击退效果,技能自身有15秒的冷却时间。

点评:作为近战技能,老萨的近战能力并不像想象中那么多,不过对于和布里克同职业的角色来说,这个技能已经算不错了。

All Out of Bubblegum

每一级在护盾被耗尽后提升7%的射击速度。

点评:又是护盾耗尽触发,开发者似乎特别喜欢用护盾耗尽作为触发条件。

Bus That Can't Slow Down

每一级在双持状态下可增加10%的移动速度。

点评:主技能强化了技能效果,从整体表现来看还算可以接受。

Just Got Real

每提升一等级,最多可增加 +8% 的枪械伤害,具体增幅取决于当前的生命值高低。

点评:技能触发的核心依然是生命值的多少问题。

Sexual Tyrannosaurus

受到伤害时,每级每秒可恢复 +0.4% 的生命值,持续5秒,但效果无法叠加。

点评:类似于一个翻版技能,其原型可追溯到布里克的Unbreakable(护盾耗尽时,5秒内护盾每秒恢复 +3%)。

Come At Me, Bro

在双持武器时,可以通过按下主技能键对敌人发起嘲讽,吸引敌人主动攻击自己,同时立即恢复至满血状态,并在短时间内显著降低所受伤害。

点评:作为一个回血技能尚算实用,满血状态后可以找个安全位置继续战斗。此外,在单人模式下效果一般,但在多人模式中表现更为突出,可用作肉盾,吸引敌人火力,为队友创造输出机会。

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