各位《堡垒之夜》的玩家们,大家好!5月17日,《堡垒之夜》迎来了新一轮的更新和改动。那么,v4.2版本的更新内容有哪些呢?一起来和小编看看吧!
守护家园的主要更新
1. 重磅推出加速重塑器,玩家可以利用加成重塑器选择和升级自己构造图的加成效果。
2. 新武器——四连发火箭筒上线。
更新目录
任务+系统
英雄
武器+物品
游戏玩法
用户界面
对手
艺术设计和动画
声音
重磅推出加成重塑器!
要使用加成重塑器,首先进入物品升级界面,然后找到“升级”>“修改加成”选项。
该功能将在完成普兰克顿风暴护盾防御2任务后解锁。
完成这个任务后,玩家将能够开启一系列加成重塑器的教学任务,并获得充足的资源来完成这些任务。
已经完成普兰克顿风暴护盾防御2任务的玩家会直接获得任务和初始资源的解锁。
玩家可以利用加成重塑器选择自己的蓝图加成,并增强它们的效果。
你可以从加成列表中为某个位置选择该位置可用的加成,而无需进行随机选择!
由于新增了两个额外的等级,构造图的威力可以达到前所未有的高度!
v4.2版本之前获得的构造图(旧版构造图)需要进行转换以便修改加成。
加成重塑器使用的是全新的资源!
加成重塑(用于更改和升级加成)
加成升级(用于提升加成)
烈火升级(用于转变为火元素)
自然升级(用于转变为自然元素)
冰霜升级(用于转变为水元素)
加成资源可以在活动商店中获取(美国东部时间5月16日星期三晚上8点)。
从早期的普兰克顿阶段开始,升级关卡和小头目关卡的提示有时会奖励“加成重塑”和“加成升级”作为次要奖励。
因此,在后期区域,制造材料(如矿石、小装置等)的出现频率将显著降低,而经验和进化材料(如纯净雨滴、瓶中闪电等)的出现几率会稍微减少。
元素风暴关卡提示现已开启。
所有这些区域中的元素毒尸怪将被限制为该区域特有的元素属性。
每个区域提供相应的元素加成货币奖励:烈火升级、自然升级和冰霜升级。这些货币可以与加成重塑一起使用,以改变武器构造图的元素加成。
限制:每次限2个。
可重复的任务现已开放,并提供加成货币作为奖励。
开启储物点的任务将奖励加成重塑货币。
消灭迷雾怪的任务将奖励加成重塑货币。
消灭火、自然和水属性的毒尸怪任务将提供相应的元素加成货币作为奖励。注意:元素毒尸怪可以在普兰克顿或更高级别的区域找到。
消灭铬黄毒尸怪的任务将奖励加成重塑货币。
提升了升级武器和陷阱设计图稀有度的能力。
使用与提升英雄稀有度相同的材料。
旧的设计图需要通过加成重塑器转化后才能进行稀有度提升。
通过2星武器和陷阱的进化技能树节点解锁。
修复了避难所袭击的调整问题:
为了缩短袭击战斗的时间,战斗不再设定时间限制。玩家现在需要在每次袭击中消灭一定数量的敌人。最后一次遭遇仍然有时间限制。前3次袭击中,每次需要消灭的敌人数增加10,之后的袭击保持与第3次相同的敌人数。
迷你羊驼的奖励现在会随着风暴护盾防御的增加而提高。
此前,玩家根据任务表现和难度能获得固定数量的迷你羊驼(1到4)。
新的迷你羊驼奖励分类:
荒木石林:1至4。
普兰克顿:2至5
坎尼山谷:3至6
麻峰:4至7
关卡得分的更新:
根据建造建议完成关卡时,不再需要最大化得分或奖励。
调整了胜利徽章关卡的建造建议中的分数和奖励。
暴击等级:
暴击等级成为我们衡量游戏中暴击率的新标准。
所有之前附带暴击率的加成,现在改为附带暴击等级。
新系统将汇总你所有的暴击等级。
暴击等级会被转换为暴击率。
该暴击率将被添加到武器的基础暴击率中。
暴击等级的变化只会影响新获取的设计图,或使用加成重塑器转换过的设计图。
所有英雄和防御者现在都使用暴击等级。
作为这些调整的一部分,所有远程武器的暴击率增加了5%。
以下英雄的加成已更改为新的暴击等级系统(这些新值大致相当于之前的暴击率加成):
鹰眼
手枪的暴击等级增加了18。
锤子的暴击率
近战钝器的暴击等级增加了18。
锤子的暴击率获得辅助提升。
近战钝器的暴击等级增加至8/13/18。
解剖学课程
剑、斧和镰刀的暴击等级提高18。
解剖学课程的辅助提升
剑、斧和镰刀的暴击等级增加至8/13/18。
准星调整
霰弹枪的暴击等级增加至8/13/18。
苦痛支配
暗害的叠加效果现在为近战刀具提供每层3点暴击等级。
防御者
远程暴击几率增加
增强远程武器的暴击等级至13。
近战暴击等级提高
提升近战武器的暴击等级到13。
缺陷修正
修正了“精准一击”描述中将“暴击伤害”误写为“暴击率”的错误。
通过快速切换至某种武器取消,“冲击波”、“飞镖”、“新月踢”和“战吼”将不再消耗能量。
修复了导致“破片手榴弹”释放时无法投掷的问题。
修正了“提前计划”辅助加成在建筑师子集“破坏者”中无法正确应用的问题。
小编修正了“暗影姿态”描述中的拼写错误。
小编解决了“基地”加成显示不正确的描述问题。
小编修正了“耐用的机器”加成错误地对所有友军生效,而非仅限建筑师的问题。
小编修复了在靠近敌人时使用相位移动可能导致移动到错误位置的问题。
小编解决了速射霰弹枪导致“震荡炮手”漂泊者卡住的问题。
小编修正了“感受基地”和“集束炸弹”战术家成描述中错误地表明它们不可叠加的问题。
小编修复了“飞镖”在投掷后与“季风”武器发生碰撞的问题。
“砰砰啪啪”半径值现在与其他描述保持一致。
小编解决了导致所有“相位移动”加成显示不正确的描述问题。
四连发火箭筒可在每周活动商店中获得。
携带四枚燃烧火箭弹,爆炸后会形成火球。
增添了一些新的加成效果,这些效果无法在旧版本的构造图中显示(v4.2之前的构造图)。
建筑物修复(仅限用于陷阱)。
每隔十秒钟修复附着建筑最大生命值的x%。
效果的持续时间(仅适用于陷阱)。
延长由陷阱带来的任何效果的持续时间。
在新构造图中,此功能取代了“+x眩晕时间”。
提高建筑物的耐久度(仅限于陷阱)。
增加附着建筑物最大生命值的x%。
攻击速度(仅限于近战)。
近战的攻击速度提升x%。
仅用于近战的伤害抗性。
装备武器时获得x%的伤害抗性。
吸血效果(仅限近战)。
获得相当于造成伤害x%的治疗效果。
移动速度提升(仅限近战)。
装备武器后移动速度提升x%。
对于迷雾怪和头目的伤害。
对迷雾怪和头目的伤害提升x%。
新增元素类型:物理。
造成非元素伤害,但基础伤害大幅提高。
为创立者的反抗提供新的独特加成。
仅在旧构造图通过加成重塑器转换后可使用。
对其他构造图无效。
子弹会反弹到附近的一个目标,造成与原目标相同的100%伤害。
为创立者的燃烧政宗提供新的独特加成。
每命中6次触发一次爆炸,在小范围内造成伤害。
创立者的燃烧政宗不再造成能量伤害(仅造成火属性伤害)。
C4、冲击手雷和黏性手雷不再占用物品栏空间。更新了它们的描述以反映它们在关卡结束后不再保留的特性。
暴击率构造图加成提供10/15/20/25/30的暴击等级。
旧版本的构造图仍然使用旧的暴击率数值。
精准打击的伤害加成现在是通过乘法计算,而不是加法。
武器痛苦机制的改变:
痛苦效果现在会根据其元素属性(如物理、能量、自然、火、水)进行叠加。
痛苦效果不再因武器类型(如近战和远程)而叠加。
(例如)敌人可能会受到每个玩家基于武器施加的元素痛苦效果,同一种元素的效果最多只会同时存在一层。
痛苦效果在重新施加时会刷新其持续时间,无论之前的痛苦效果是否已经消失。
修复了龙怒发射器的区域效果组件无法对环境造成伤害的问题。
修复了加速陷阱预览尺寸显示不正确的问题。
修复了冰属性地板陷阱和烈焰冲天陷阱的预览网格出现在错误位置的问题。
有关专属可拾取物品的调整:
所有专属可拾取物品只对有资格拾取的玩家可见,包括次级关卡奖励的礼物。
移除了专属可拾取物品的标识牌。
敌人掉落的战利品中某些物品将会是专属的,这包括分等级的制作材料、稀有制作材料和矿石。
实用陷阱(跳板、加速板、治疗板)现在无论建筑物是否完全建成,放置后都会立即激活。
当站在墙边时,低语.45不再阻碍近距离射击。
霓虹手枪现在在制造时会消耗正确数量的材料。
修复了蓝元晶虹吸器与抛射物(如导弹、飞镖等)发生碰撞的问题。
修正了游戏在关卡完成后打开奖励(宝箱、礼物、盒子等)时显示错误图片的视觉问题。
修正了“集束炸弹”描述中的拼写错误。
修复了活动商店中没有商品可购买时无法浏览的情况。
隐藏了在风暴护盾界面的菜单上遮挡复选框的控制器输入标识。
修正了使用手柄时无法在风暴护盾界面菜单中访问展开护盾选项的问题。
修复了玩家进化物品后会返回到构造图界面的情况。
恢复了图鉴中正确的手柄输入功能。
解决了查阅菜单中的升级按钮在主机上暂时失效的问题。
修复了受损植物不显示耐久度条的状况。
修正了护盾怪在重新位置以包围敌人并提供盾牌保护时突然出现的情况。
修复了在某些关卡中爆红毒尸怪出现两次的错误。
捕获怪的飞扑攻击将不再穿过墙壁对玩家造成伤害。
小编修正了建筑阻挡者小头目改造器无法有效阻挡建筑物的漏洞。
悬浮炮塔的视觉效果已进行了更新。
护盾怪现在拥有全新的模型、动画和效果。
驾驭闪电关卡中的音效距离衰减问题已被修复。
当射速发生变化时,自动武器的开火音效也会相应调整。
护盾怪的音效已更新。