按照官方的宣传,觉醒是一款更注重战斗而削弱剧情的资料片。然而,在通关后,我并没有发现战斗部分被加强或剧情比例被明显减少。实际上,由于觉醒整体长度只有10到20小时,剧情给我留下了更深刻的印象——与可以用“秒、秒、秒,大家来秒DARKSPAWN”来概括的战斗相比。
1、“所以我们有了一条透明的高龙?真是太棒了!”——觉醒的BOSS设计
尽管很多玩家抱怨B社在BOSS设计上偷工减料(比如重复使用高龙和BROODMOTHER的模型),我实际上更喜欢觉醒里的BOSS胜过起源中的那些。回忆起源的BOSS战,你会想到什么?火龙?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龙?
觉醒中的半透明龙BOSS确实让我眼前一亮(虽然我确实玩过WOW)。它的战斗方式也不像同类那样单调(尽管难度几乎让人发笑)。BROODMOTHER瘦身了,据说是因为福克斯新闻的批评,但无论如何,这个疯狂的年轻女人更让人印象深刻。毕竟,胖乎乎的秃头怪物在游戏界随处可见……但拥有多对咪咪却苗条如超模的女性角色?我很少见过。
沼泽的恶魔BOSS也很出色。我们终于不用再和魅魔纠缠不清了。你说它看起来像OGRE?确实如此,但你得承认,亲眼目睹一个美女变成OGRE也是一种视觉享受。
无论作为BOSS还是角色,THE ARCHITECT都具有其他反派角色难以匹敌的剧情深度和形象设计。它实在太出色了,以至于B社用它作为网页的题图。9.5分,剩下的0.5分扣在“出场时间太短”上,但这是另一个话题了。
可惜的是,无论是BROODMOTHER还是OGRE都没有令人印象深刻的新招式。设计一场有趣的战斗真的那么难吗?
2、“记住,你是一个英雄。你不会死,而你的敌人会成批地死。”——觉醒的战斗设计
这是一个在NORMAL难度下可以全程不死队友的资料片。这是一个在NM难度下可以自由单挑,全队出动也不用读档的资料片。这是一个大多数精英和小BOSS在你看清它名字前就倒下的资料片。这是一个你无敌,敌人愚蠢的资料片。
再也没有与F女巫对抗时那种绝望的感觉……高龙?简直是个笑话。因此我很奇怪为什么B社认为自己强化了觉醒的战斗,也许B社的意思是,他们加强了主角的战斗力?
新增的职业让我非常满意。它们使DAO的世界更加多元化,并在一定程度上完善了背景设定。新的技能也具有相同的作用。掌握元素力量的法师、隐藏在阴影中的盗贼、为伙伴而牺牲的战士……这些都为玩家的角色扮演提供了新的可能性。
在赞美新内容的同时,我也不会忘记指出它们带来的不足。在DAO中,“多元化”意味着多方向的发展,而不是单一的专精。本身就显得奇怪的无惩罚兼职系统在觉醒中让每个玩家至少可以兼职三种职业——无论怎么看,这都是一种不明智的设计。而且兼职越多,力量越强,敌人被打败得越快。敌人越快被消灭,主角就越不需要变强,从而失去了探索不同兼职和技能组合的动力。这是一个让玩家懒惰的资料片,它失去了应有的刺激。
除了新技能和新职业(以及烦人的新药水),其实一切都是旧的。起源中的无敌技能在觉醒中仍然有效,只是觉醒中有更多无敌技能罢了。
3、“这个地方我好像来过……不,我没有,墙壁的颜色不一样!”——觉醒的迷宫设计
觉醒不仅保留了起源的模型,还继续使用起源的地下城。矮人的地下通道、精灵的森林迷宫、监狱的冰冷房间……这就是为什么我觉得觉醒像是粉丝作品。一个MOD制作者可以随意使用原游戏的模型来创造新的迷宫,而这正是B社的游戏开发者们所做的。你根本没有离开几个月前战斗过的地方。你仍然在那里,只是遇到了新的敌人。
单从迷宫设计来看,觉醒的地下城完全无法让玩家尽兴。玩家绕一圈后会发现地方并不大。像石头人DLC中释放魅魔时遇到的小机关数量增加了,但真正有趣的机关却减少了。在起源中,圣灰的谜题都更有趣!
4、“我的钱多得没地方花。买点什么好呢?对了,做几个符文玩玩吧!”——觉醒的符文制造系统
没错,符文系统就像草药系统一样是个完整的系统。也是像草药系统一样的鸡肋。
有多少玩家在通关时只学了1级草药?又有多少玩家甚至没有学习草药?
你可以学习4级符文并花钱制作最好的符文。或者你也可以购买新手级别的符文,然后在NM模式下不读档通关。我们把那些没什么用但又不想轻易放弃的东西称为鸡肋。符文制造系统就是一块纯正的鸡肋。
当玩家们无论怎么操作都能轻松消灭成群的敌人时,那些增强战斗能力的系统还有什么意义呢?B社完全可以开设一个出售NOVICE符文的店铺,然后宣布:“在觉醒中我们提供无限量的符文!”——这样我会更高兴,而不必花费6G来重置符文技能,仅仅是为了再花6G将其清除。
5、“造物主设计出更强大的装备,是为了让我们以不同方式轻松击败敌人。”——觉醒的装备设计
同样因为战斗过于简单而失去实际价值的是觉醒中的新装备。除非你是完美主义者,完全可以用起源结尾的T7装备通关觉醒。T9只是用来保存和交易的。
此外,如果说起源中那些花费100多G购买的武器和护甲已经够强大了,那觉醒中还有更为强大的装备。精神伤害增加100%。精神伤害增加30%并附带其他各种优秀属性。各类法术抵抗增加50%。吸收伤害并提升闪避率。耐力增加50。每秒恢复1点魔法值/生命值的同时附加一堆极品属性。
生怕你杀得不够无趣似的。
觉醒中的法师装备“完美地”继承了起源的模型,但铠甲和物理攻击武器有了一些不错的设计。我非常喜欢用极品材料制作的盾牌和单手剑,非常适合我的奥法战士。那套在沼泽中获得的重铠,好像叫SENTINEL ARMOR,比起源中的任何铠甲都要酷!盗贼也有了更好看的皮甲,谢天谢地。