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经典回顾,《街头霸王4》重回格斗游戏王座的SF4

2025-03-02 01:45:26

如果要为格斗游戏选个鼻祖,我肯定会选择Street Fighter(以下简称SF)。

1987年推出的这个游戏起初名气不大,

直到1991年发布的第二版才开始广受欢迎。

还记得当年街头巷尾的游戏厅几乎都有SF的身影,

就连外婆开的杂货店里也意外地放了一台。

它奠定了格斗游戏的基本规则,

其玩法被许多类似游戏所模仿。

像↓↘→或→↓↘这样的绝招按键输入方式一直沿用至今。

其他如SNK或Arc System Works也创造了许多受欢迎的格斗游戏,

如Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters等。

然而,这并未动摇SF在经典中的地位。

时隔20多年,如今SF4登场,再次吸引了众多格斗游戏爱好者的关注。

这一代的最大特色无疑是3D画面的呈现与2D的操作手法。

当然,以往的SF EX版也采用了类似的玩法。

但时代变迁,这次游戏的流畅度远胜从前。

尽管是3D画面,仍保留了传统2D画面的特色。

此外,还融入了水墨画风格,可以说是相当完美的融合。

这样的描述可能有些抽象,不过如果你见过游戏画面,应该能明白上述文字的含义。

与过去使用像素动画制作的格斗游戏相比,

仅仅是以不同角度放大招式的Zoom in效果就显得更加震撼。

至少在视觉效果方面,小任几乎给这款游戏打了最高分。

SF2在台湾曾风靡一时,但SF3却没有达到同样的知名度。

不仅少见,玩家似乎也都是核心玩家,可以说在SF3发行期间,

台湾的街机厅主要推广的是SNK公司的《拳皇》。

抛开台湾本地的特殊情况,仅从游戏本身来看,

我认为SF3缺少许多受欢迎的角色是一个相当大的失误。

从SF2以来熟悉的角色,到SF3几乎都消失了,

看起来就像是一款完全不同名字的格斗游戏,

另外,新加入的防御系统在使用上有一定的难度,但如果不学习如何防御,

玩这款游戏时会失去很多乐趣,对战中的劣势就更不用提了。

幸运的是,大家熟悉的角色在SF4中回归了。

家用版还加入了更多来自ZERO版的角色,使得角色阵容非常丰富。

我认为这对一些老玩家具有相当大的吸引力。

至于故事情节方面……应该没有人会对格斗游戏的剧情抱有期待吧。

这次制作公司在每个角色开打前加入了动画来解释剧情。

但说实话,剧情的存在感很弱,看看就好,还是把注意力放在游戏本身比较好。

除了大家喜爱的老角色,这次还增加了四个新角色。

不过上线后发现,大家还是偏好使用老角色。

但还是遇到了用Abel把我打到毫无还手之力的玩家>"<

招式的输入判定也相当宽松,在经历了VF5的严格操作后,显得更为友好。

再次体验SF4简直如同置身天堂,我用手柄也玩得非常开心。

甚至连过去在实战中难以施展的瞬狱杀,这次居然多次用来结束或逆转局势。

家用版本也增加了线上对战功能,尤其选择大型电玩模式进行游戏时。

游戏中会遇到来自世界各地玩家的挑战,感觉就像在游戏厅里投币一样。

连线的流畅度也还令人满意,毕竟这仍然受到玩家网络环境的制约。

基本上国内玩家之间的连接还算顺利,但遇到一些大陆或香港的玩家时。

连线状况就比较糟糕了,画面的停顿相当明显。

此外,游戏仅提供一对一的线上对战。

无法像DOA那样让多名玩家在同一房间内轮流对战或观看。

这有点可惜,没有多人一起聊天和嬉闹,乐趣似乎减少了很多。

我想这可能也是为了网速而做出的无奈妥协。

总的来说,SF4算是次世代中值得购买的格斗游戏之一。

除了重温过去的时光之外,它还能带来更多乐趣(当然,还是要多与人对战)。

适合老玩家重返游戏,也适合新玩家来尝试。

小任喜欢格斗游戏的原因之一是游戏时长较短。

能在短短的三局两胜中获得最大的刺激和乐趣。

如今许多游戏需要长时间来消化,迷宫复杂,元素繁多……

对于上班族来说,玩游戏似乎成了另一种负担。

有时买回来通关一次后就没精力再玩第二遍。

更不用说那些玩到一半就放弃并出售的游戏了。

如果把这些游戏的时间加起来,可能都没有我在DC上玩CVS2的时间多。

在次世代主机上终于等到了这样一款优秀的平面格斗游戏。

SNK和Arc System Works需要更加努力哦。

看看即将发布的KOF XII或是已经推出一段时间的BLAZBLUE。

似乎仍然难以撼动王者的经典地位啊~~

{网站名称}《街头霸王4》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm

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