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可爱的忍者冒险,《迷你忍者》通关心得

2025-03-01 19:06:48

《迷你忍者》是一款第三人称动作游戏。由于制作团队采用了可爱的风格,因此游戏中缺少了传统忍者题材动作游戏的严肃氛围。虽然游戏提供了难、中、易三种难度选择,但总体而言,即便是在困难难度下,游戏依然显得比较简单。

先来介绍一下主角群。在游戏中,玩家除了可以扮演主角Hiro,还能操控另外五位外形和战斗风格各异的小忍者。随着游戏的进展,玩家可以在剧情中逐一解救这些不同风格的伙伴。每当救回一个新伙伴,他们便会加入主角团队,并且可以在游戏中进行角色切换。此外,玩家还可以在主菜单中观看新伙伴的介绍动画。但是,有些遗憾的是,除主角Hiro外,其余五位伙伴都不能使用法术(忍术),他们最多只能像Hiro一样使用消耗游戏画面右侧红色气值的大绝招。

尽管游戏设定了包括主角在内的六个角色,但根据笔者的经验,最常用和最实用的角色无非是主角Hiro、弓忍Shun和大力士Futo。其他如笛忍Suzume、爪忍Tora以及枪忍Kunoichi在游戏关卡中的实用性并不高。笔者接下来将介绍主角Hiro、弓忍Shun和力士Futo的能力。至于其他三位,由于笔者在游戏过程中很少使用,所以不敢轻易分享心得,或许未来会有其他玩家发现他们的实用性,并加以分享。

首先介绍的是主角Hiro,他是一个全能型角色,各项属性都很均衡。由于他是唯一能够使用忍术的角色,因此他的实用性显得尤为重要。在Hiro的动画中提到,因为忍者大师发现他天赋异禀、与众不同,所以白天教他体术,晚上则教授忍术,这大概就是所谓的主角光环吧。

Hiro在游戏中可以使用十二种忍术,这些忍术会随着游戏进度在关卡中逐步获得。要获得忍术,玩家需要在关卡中找到白色花朵,并将其献祭于祭台上。不过,忍术系统和伙伴系统一样存在缺陷,即十二种忍术中,真正实用的不到一半。有些忍术仅用于应对特定敌人,比如“召唤阳光”这一招,只在对付幽灵时有用,但在游戏关卡中,除了获得该忍术的坟场有较多幽灵外,其他关卡很少有使用机会。

除了忍术外,Hiro还有一个强大的技能,即消耗红色气值的大绝招“瞬杀”。当发动时,Hiro会跳至空中,画面暂时静止,玩家可以选择要瞬杀的敌人。选择后,Hiro会以极快的速度将选定目标一一击杀,且都是一击必杀。随着等级提升,Hiro能同时瞬杀的敌人数量也增加,最高可达六人。

尽管Hiro的瞬杀非常实用,但也有其局限性。笔者在游戏过程中曾遇到三种情况会中断瞬杀:一是地形阻碍可能导致瞬杀中断;二是在正面交战时,敌方长枪兵可能阻断瞬杀;三是某些特定敌人无法被瞬杀,如敌方召唤师、熊武士和后期的幻忍,这些角色需要特殊方法才能击败。

接下来谈谈弓忍Shun,他是笔者在游戏中除Hiro之外使用时间最长的忍者。原因无他,就因为他的攻击距离最远,只要精准瞄准并隐蔽得当,可以悄无声息地消灭普通敌人。他的消耗红色气值的大绝招是发射带烟火的爆炸箭,只要射向敌人聚集地,其威力不亚于Hiro的瞬杀。

最后是力士Futo,他的实用性主要体现在对抗熊武士上。笔者通常在遇到熊武士时才会使用Futo。击败熊武士的方法很简单,只需猛攻(最好从背后),然后按下提示按键,Futo就会跳起来用木槌攻击敌人头部,反复几次即可解决(蓝色熊武士需三次,红色则需六次)。

介绍完角色,再来说说游戏关卡。《迷你忍者》共有22个关卡,分为五个章节,每章约三到四关不等。第一关是训练教学关卡,玩家可以在此熟悉游戏操作。每个章节的地图都有固定模式,第一关从山谷或荒野开始,逐步逼近敌方城堡,最后进入城堡外城与主城间的巷战,每章的最后一关是boss战。令笔者稍感遗憾的是,进入主城堡后直接进入Boss战,没有城堡内的攻防战,只有在第五章的倒数第二关才有。笔者觉得遗憾是因为日式主城堡通常会有冒险机关,比如《鬼武者》中的天守阁冒险环境。如果制作小组能添加这些元素,《迷你忍者》将更加出色。当然,这只是一些无关紧要的题外话。

在关卡中,玩家可以收集一些特别的物品,比如忍术、花草、钱币、地藏菩萨像以及解救被困的动物。花草可以用来合成药物,但需要先用钱币从游戏中的NPC那里购买药水配方;解救动物后可以获得升级所需的黄色气团;而收集地藏菩萨像则与成就系统相关。总体来说,这款游戏的长度可以很短或很长。如果只是通关,那么22个关卡并不算多,但若想收集所有特殊物品,游戏探索时间可能会增加几倍。

接下来简单介绍一下敌人。敌军的普通兵种大致分为三类:刀兵、弓兵和枪兵。其中,弓兵会根据情况变成近战的刀兵!除了按武器分类,这三种敌兵也可以根据颜色分为较强的蓝色和红色刀、弓、枪兵。

除了普通兵种,还有一种中型武士兵会指挥小兵,同样根据强弱分为红蓝两色。这些敌人通常是由胆小的浣熊变成的,尤其当周围的小兵被消灭后,它们会因恐惧而颤抖逃跑。但不要以为它们毫无威胁,实际上靠得太近也会被其因惊恐而挥舞的刀所伤!

其他特殊兵种包括前面提到的鬼魂、熊武士、变形师、召唤师和幻忍。关于“鬼魂”和“熊武士”的细节,请参见Hiro与Futo的部分,这里不再赘述。

关于变形师,它会将游戏中的动物变为士兵,如果不优先击倒它,它会用紫黑色的光球将玩家击倒的士兵变回动物,再次变回士兵,或者用光球束缚玩家。击败它的方法是反击它发出的光球,当变形师被自己的光球击中时,会陷入无法动弹的状态,任由玩家处置。而召唤师会开启能不断涌出士兵的异界,要击倒它,必须接近它开启的异界,连续按下画面提示的按键,破坏它的法术,此时会产生对玩家无害的爆炸,但召唤师会因此被打回动物原形!

最后一种是最难对付的幻忍,如前所述,由猴子变成。幻忍的难对付之处在于:耐打、攻击力高,还能瞬间移动。单独对付一个幻忍并不难,但如果有两个以上的幻忍,或者与变形师在同一场景,情况就会复杂得多!一般来说,笔者通常用Hiro的踢技将其击晕或击倒,虽然耗时,但风险较小;另一种方法是观察幻忍的移动轨迹,当它靠近玩家角色准备攻击前,会有短暂的延迟,此时用Hiro跳跃劈砍会造成较大伤害,不过失败风险较高,需要多加练习以掌握时机!

至于Boss战,坦白说,《迷你忍者》的Boss战几乎没有难度,尽管每个Boss的攻略方式不同,但击败它们的方式却很固定,就是简单的QTE系统,按照画面提示按下对应按键,重复几次即可轻松过关。

以上是小编对《迷你忍者》这款游戏的一些心得,因时间仓促,许多细节未能详细描述,如果有不足之处,还请多多包涵!

{网站名称}《迷你忍者》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/684-1.htm

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