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游戏体验新升级,《生化危机5》操作与模式篇

2025-03-02 00:22:47

这次PC版本的操作多样化,可以通过设置支持多种手柄、全键盘,当然也可以键鼠结合。PC版刚发布时,玩家们纷纷表示玩这个游戏会头晕。通过个人实践,我发现将游戏中的鼠标灵敏度调到2已经足够。小幅度的鼠标移动加上键盘“C”键的急转身配合,足以让我应对各种难度。

存储模式变成了更流行的checkpoint,并模仿其衍生作品《鬼泣》系列,将关卡改为可选模式,这意味着可以无限刷钱和子弹。有时候看某关的怪物不爽,我心里大喊“你等着,我回以前的关卡刷把RPG来解决你。”另外,游戏还借鉴了《鬼泣》的挑衅功能,我一直不明白它的作用,因为既无法吸引敌人火力,也不影响过关评价,更没有《鬼泣》系列的华丽攻击。

佣兵模式一直以来都是高可玩性并带有更多挑战性的项目,《生化危机5》延续了《生化危机4》的佣兵模式,并将场景从4个扩展到8个,角色数量也从5个增加到10个。地图变得更加复杂,难度也相应提高,有些场景甚至提供RPG,打法变得更加多样。此外,PC版还有一个特别项目就是无双模式,在相同的时间内,敌人数量从150增加到了400。无疑,这更贴切地应该称为生存模式。

游戏的另一个亮点当然是合作模式。将《生化危机0》那种一个人控制两个角色的方式稍作调整,你会发现更加有趣。无论是联机通关还是联机进行佣兵模式,都是一个很好的卖点。当然,另一个选择是与电脑控制的角色一起通关。起初,你可能会抱怨西瓦是最大的敌人,弹药消耗如流水,经常不够用。但当你可以选择西瓦通关时,你会发现电脑控制的克里斯更有趣,他像观众一样站在你身边,攻击频率极低,更多时候是你一个人在完成两个人的工作。有次在打威哥的第一阶段,好不容易让威哥气绝,我上前去抓住威哥并呼叫克里斯来插管,结果克里斯居然跑去捡钱了,这才让我意识到电脑有多不靠谱。当然,你还需要考虑除了新手、普通、老手、专家4个难度外,还要选择西瓦还是克里斯,也就是4X2=8种难度。如果和其他人合作,那结果更是未知数,正所谓“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。”

{网站名称}的《生化危机5》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/676-1.htm

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