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最新测试服更新揭秘,《LOL》5.18日测试服改动更新一览

2025-03-01 23:01:09

各位召唤师大家好,今天是5月18日,测试服再次进行了调整。18号测试服新增了全新的装备和召唤师表情,两件新装备的具体属性是什么呢?其他英雄的改动又如何?让我们一起来看看吧!

新增表情

模型调整

血港开膛手 派克

口罩纹理得到了修改,更加贴合原画

英雄调整

诡术妖姬 乐芙兰

优化了W/RW的技能施法序列

岩雀 塔莉垭

基础生命值从502提升至532

基础移动速度从325增加到340

浮石冲(被动技能)

移动速度加成调整为全等级固定40%,原为1-18级随等级在20-40%之间变化

需要脱战的时间从5秒缩短至2秒

石穿(Q技能)

冷却时间从11/9/7/5/3秒缩短至9/7.5/6/4.5/3秒

[移除]对范围内目标造成的AOE伤害

[移除]在掘石场上获得的移动速度加成

[移除]后续岩石命中时对小兵仅造成40%的伤害

在掘石场上施放技能返还的法力值从50%增加到100%

岩突(W)

冷却时间从16/15/14/13/12秒缩短至固定的12秒

撒石阵(E)

伤害从70/90/110/130/150减少为50/75/100/125/150

墙幔(R)

持续时间从6/7/8秒缩短到固定的5秒

装备调整(预计战士装备的调整将在8.12版本正式推出)

贪欲九头蛇

总价从3500减少至3250

合成路线调整为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑

AD从80减少到70。

大型九头蛇。

合成路线修改为提亚马特加巨人腰带。

AD从40减少到30。

斯特拉克的挑战护手。

[移除] 唯一被动效果:

增加50%基础攻击力。

[新增] 唯一被动效果:

获得额外攻击力,相当于50%基础攻击力。

幽灵之靴(仅限大乱斗)。

图标已更新

独特于大乱斗的放血者面纱

专为大乱斗设计的命脉

适用于大乱斗的幽灵匕首

新装备(战士装备的变更预计在8.12版本正式推出)

阿塔玛审判

售价2900金

由十字镐和军团圣盾合成

增加25点攻击力

增加30点护甲

增加30点魔法抗性

独特的被动效果:

每秒与英雄、防御塔、或史诗级野怪战斗时,会获得相当于最大生命值0.5%的攻击力,最高可达2.5%

精进长矛

总价格为3000

合成路径为暴风大剑加燃烧宝石

增加65点攻击力

增加200点生命值

提供10%的冷却时间缩减

英雄对你造成的普通攻击或技能伤害减少10点加额外攻击力的15%

当周围出现至少3名敌方英雄时,普通攻击将触发巨龙之心效果(冷却时间:90秒)。

巨龙之心:

提高200%伤害格挡,效果持续6秒。

击杀或助攻可以刷新该效果的持续时间。

符文调整。

海克斯科技闪现罗网(启迪系2)。

在与英雄交战时,冷却时间从10秒减少到1秒。

小兵去质器(启迪系3)。

已重做并更名为盗梦者。

游戏开始时获得3个盗梦者,盗梦者能够眩晕线上小兵,并根据目标提供永久加成。

近战士兵:

增加3点护甲和1%的移动速度

远程士兵:

增加3点魔法抗性和2.4点攻击力/4点法术强度(根据情况自动调整)

炮车士兵:

提升18点生命值,对建筑物和史诗级野怪的伤害提高5%

对同类型目标的额外收益效果减半

游戏前180秒无法使用

设计师的讨论

8.12版本战士装备改动

我们的目标是为战士提供更多工具,以便在游戏中应对多种情况。目前,战士要想发挥关键作用,通常依赖于分推和小规模团战,到了游戏后期常常失去影响力。即便能够在游戏中表现出色,成功的装备选择通常是非常肉的。虽然防御型装备确实有效,但这并不是这类玩家所追求的体验。

精进长矛这件装备可以帮助那些以输出装为主的英雄在团战中存活。许多英雄能对敌人造成爆发伤害,但往往会面临自损的风险。这件装备能够在这种情况下提升他们的生存能力,使其能够撤出战场或攻击下一个目标。由于敌方英雄的判定范围很短,因此不太可能被射手滥用。当前的图标只是暂时的,很快会有新的图标推出。

熟悉的角色,以不同的形式呈现。重装战士因为转向防御型装备,他们的伤害成长在一段时间后会停滞。阿塔玛审判能够帮助他们在整个游戏过程中保持强大的威胁力,但需要牺牲一部分生存能力。当前的图标设计非常抽象,新图标将在不久后推出。

现有的血手设计,如果调整以平衡其他使用者,就会导致三项使用者过于强大;而如果调整以平衡三项使用者,就会使其他使用者显得较弱。打破这种联动关系将扩大它的适用范围。

此外,还有一些关于九头蛇装备的改动。战士的装备目前是游戏中最昂贵的之一,其中九头蛇占了很大一部分。由于战士的普遍加成不高,他们在获得这些装备时需要一个特别强的优势点。但既然我们已提供了其他工具,这些装备不再需要提供如此高的优势点,战士也不再需要承担这些装备的高昂价格。

塔莉垭

目前计划是,希望对大多数水平的玩家来说,这次改动能起到增强作用,但同时我们也要降低她在对线阶段的统治力。

E技能的陷阱伤害并未改动,并且我们可能需要增加一些陷阱伤害。

数值和方向仍在持续调整中。

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