我设计的地形为水晶矿脉区域,岩石下方有裸露的水晶,整体看起来闪闪发光。
1. 悬崖
这次我使用的地形模组是神族的母星艾尔。
艾尔的自然悬崖有一个特点,就是上宽下窄。
我们所行走的地表比悬崖底部要宽大,因此我利用这一点,在悬崖下方塞满水晶,并在地表铺满岩石,营造出矿脉的效果。
换句话说,我们可以在悬崖的最低层制造一个大裂缝、深沟或峡谷。
根据我们想要的矿脉规模来决定沟槽的大小,而矿脉的深度则由悬崖边缘的高度来决定。
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LV3LV1LV3←类似这样,就像我们绘制河流时一样,只不过这里是“矿流”。
2. 地表
艾尔这次的人工山崖采用了神殿砖块的设计,因此我们需要在山崖边缘进行相应的装饰。
艾尔的地表设计包括大型、小型和整齐三种石砖。我们可以在主要区域的外围使用大型石砖,在山崖边缘使用小型石砖,在山崖中间和道路上使用整齐的石砖,以此创造出一种渐层效果。
我们不能让地表始终只有一种设计,对吧?不仅显得单调,还会很难看,重复性太高。
3. 高低
这次的地形不仅是我们的英雄塔萨大会漂浮在空中 XD
我建造了一个漂浮的石桥,在山崖边缘放置了一个破损的桥墩,然后让神殿的砖块向上漂浮,排列整齐后,就有了一种空中桥的感觉。
如果可以使用触发器的话,应该能够让单位走上去吧。