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初次分享 游戏体验与思考,[霸王]通关个人感想

2025-03-02 01:13:46

昨天通关《霸王》之后,心中涌现了许多想法。这是我第一次在游侠上发帖,如果水平不高或不符合大家的胃口,请大家多多指教。

虽然只玩了一遍,不敢深入评测,但《霸王》确实如某位高手所说的那样:“并非一线大作”。游戏中处处体现了开发人员的用心,从飞翔的猫头鹰到真实的湖水,从互动的NPC到BOSS,都给我留下了深刻的印象。紧凑的剧情设计和操控小鬼的创意让人耳目一新,但我对《霸王》仍无法称得上喜爱。

首先是角色,动作显得有些僵硬,跑步时双腿上下交替。此外,与NPC对话时毫无表情(甚至没动作),可能是我过于挑剔,但主角的性格塑造实在不算成功。提到性格刻画,几个BOSS的表现反倒优于主角,尤其是黑心威廉和那个黑人战士(名字实在记不清了),他们的台词十分符合个性。而那个贪财的矮子……见到主角直接就开坦克上来,真是直接。虽然矮子和精灵BOSS的性格通过他人的描述展开,但感觉并不够到位(我个人比较喜欢《英雄传说 白发魔女》中用侧面描写刻画人物)。

接着是剧情,也许是因为只通关了一次,我个人对《霸王》的剧情设计不是很满意。并不是对故事结构有意见,整个故事还是挺有趣的。但感觉情节有些仓促,过于紧凑,一个接一个地推进,基本都是在探索新地图、击败BOSS、寻找炉子和高塔遗失的部件。

第三是游戏体验,《霸王》总让我有似曾相识的感觉。在指挥小鬼探索地图和解谜时,有《波斯王子》的影子,而完成任务后选择善恶时又有神鬼的味道。然而,《波斯王子》的机关设计和神鬼的选择自由度个人感觉与《霸王》不在一个层次上。POP的情节紧凑、机关设计富有想象力,而Fabel任务选择多样,人物性格在任务中得到了很好的展现。《霸王》在这方面显得有些不伦不类。

说到这里,再多说几句关于人物个性。个人认为评价一个优秀RPG的标准之一就是人物性格。一个好的RPG一定拥有一个好故事,而好故事一定有一个或几个性格丰满的人物和吸引人的情节,而人物是其中最重要的。所以,从某种角度看,一个好的RPG就像一本优秀的小说,读完后我们可能忘记情节甚至作者,但人物一定会长留心中,比如合金装备的Snake和雷电,比如POP的王子,比如劳拉(虽然很有名,我个人不太喜欢),比如龙枪的小雷,比如银英的……(银英的角色太多了……)。《霸王》的情节设计虽出色,但人物刻画,尤其是主角的刻画,不能不说是游戏的薄弱环节。

总结来说,《霸王》是一款非常独特的游戏,也不失为一款好游戏。个人只能说它是一流,但称不上经典。

PS:虽然只玩了一遍,还是想分享一些心得,希望对大家有帮助,若有不足之处,请各位高手见谅。

1. 如果主人公的血槽和蓝槽加满,是9格(不包括盔甲加成),这意味着加血槽和蓝槽的高塔部件各有6个。建议先获得加蓝的部件,血槽的最后两个部件在沙漠村庄附近,具体位置请参考攻略。

2. 在竞技场刷小鬼时,当没有全黄剑和全绿甲时,建议使用小黄加小红,用一只小黄引出一两只,然后进行围攻,这个过程虽然痛苦,但相对安全。等有了全黄剑和全绿甲后,个人建议使用全小红在后方火力支援,自己则可以上去砍杀。

如果写得不够好,欢迎大家批评指正,感谢大家的关注。

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