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深入了解变化,《魔兽世界》神圣骑士改动详情

2025-03-01 22:46:54

最近,《魔兽世界》对神圣骑士进行了更新,包括信仰道标、觉醒以及神圣棱镜的调整。这次变化对神圣骑士玩家会有什么样的影响呢?感兴趣的朋友不妨和小编一起了解一下。

《魔兽世界》神圣骑士更新详情

信仰道标

玩家反馈:在alpha测试中,有人提出一个很好的看法,即信仰道标将不再像军团再临版本中那样强大,因为我们将失去对信仰道标有巨大提升的套装效果。因此,我认为将其从20%改为30%可能已经足够。我比较担心的是,每个坦克都有一个道标可能太过优势,不过即便它变动到50%,我仍会在某些战斗中使用信仰道标。

玩家反馈:我认为神圣意志的作用更多取决于不用信仰道标是否合理,而在于神圣意志的触发几率有多高。信仰道标和神圣意志的对比似乎真的很难,因此在我们进入BFA版本之前,可能不会有很好的理解(类似于军团版本中信仰道标和光明使者的推测)。而美德道标非常出色,希望不要对其进行削弱。

游戏设计师Sigma:我们希望信仰道标在这层中依然有竞争力。尽管我们很少强推或废除天赋。

这是一个通过百分比调整来平衡天赋的例子,但它也具有迷惑性。尽管表面上看“效果降低30%”,意味着你只能获得1.4倍的有效道标收益,但实际上你常常可以将其作用于两个坦克中的一个,收益包括回蓝、获得任何好处或触发特质,同时仍然从其他方面获得70%的收益。总之,这一层的竞争取决于能否与信仰道标抗衡的天赋,神圣意志是我们想在那一层尝试的天赋,作为一个更通用的选择,而不像各种道标那样依赖具体情境。我们也非常喜欢美德道标,目前没有计划对其进行大幅调整,可能会有轻微的改动。

觉醒

玩家反馈:我实在不喜欢觉醒成为一个天赋。我对使用任何不可靠的(看运气的)天赋、饰品或强化都很犹豫。在之前的帖子中我已经提到过,神圣意志并不会让我感到浪费,而无尽之塔(觉醒特效)则显得太不可靠。就我个人而言,我真的不喜欢这种治疗设计,可能用玛尔拉德的临终之息(使用黎明之光治疗后,你的下次殉道者之光也会治疗圣光道标的目标,每治疗一个盟友,殉道者之光的治疗量增加10%)来替代,可能会成为一个更有趣的天赋。

游戏设计师Sigma:觉醒可能需要加强。其调整应考虑到它不受控制的特性。我们已经从无尽之塔增强它,并试图做得更好,我们会密切关注这个天赋。

神圣棱镜

玩家:我觉得神圣棱镜依然缺乏吸引力。与现在黎明之光短暂的冷却时间相比,这个天赋失去了不少竞争优势(在军团再临中20秒的冷却时间感觉像是神圣能量的浪费,而神圣棱镜在CTM/MOP中更为显著)。我认为神圣棱镜通过造成伤害来治疗的机制可以与其他集中伤害的天赋配合良好,但在这一行的天赋中,它似乎没有其他选项那么有影响力。

游戏设计师Sigma:神圣棱镜可能确实需要一些增强,不过,随着许多天赋增加了新的伤害/治疗效果,由于神器的移除,它已经比以前更强大了。我们会观察它在新天赋行中的表现是否足够优秀。

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