二、深入修改
(注意:以下的修改不需要重新创建文件)
接下来,小编将讲解PFM的修改方法。
在NTW中使用PFM进行修改时,主要是对路径为X:\XXXXX\Napoleon Total War\data中的DATA.PACK进行调整。
修改前,请务必备份文件。
所需的软件是PACK FILE MANAGER 1.13BETA3,下载链接为:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828
小编特别提醒:使用目前版本的PFM保存数据需要较长的时间,因此在修改时要有耐心。千万不要强行关闭,否则所有的修改将会丢失。
1. 修改兵种属性
首先,使用最新版的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打开DATA.PACK文件。
根据下图所示路径,在DB主标签中找到unit_stats_land_tables(代表陆军单位)和unit_stats_naval_tables(代表海军单位),右侧标签显示的是兵种的名称。
首先单独进行说明:关于兵种标签
与ETW相比,NTW的PACK更加便捷,因为标签有了明确的格式。
格式为:(兵种类型)(兵种属性)(所属国家)(兵种名称)
例如ART_FOOT_AUSTALIAN_12_LBER,其中ART表示炮兵,FOOT指的是步兵炮,AUSTALIAN说明该标签属于奥地利帝国的兵种,12LBER表示武器的型号。
因此,在进行修改时,只需关注第一个和第三个标签;若第三个标签不存在,则表示该兵种是通用的。
下面小编为大家解释一下几个第一个标签的分类,以便修改。
ART代表炮兵类
GEN表示将军类,适用于特殊人物(例如拿破仑)
INF是步兵类的标识
CAV代表骑兵类
海军的定义需要根据第一个标签的含义来确定,例如TRADE代表的是贸易船。
陆军调整篇:
接下来是关于修改兵种属性的部分,具体的标准可以参考下图的标注。
不建议修改部队规模;如果要修改,建议最大值不超过200,以免出现错误。在修改时,需要注意你所修改的兵种的可招募区域在哪里;如果修改的是通用兵种,那么电脑生成的兵种也会具有你所修改的属性。
因此,建议修改各国的特色兵种。
如果你希望让步兵穿上类似骑兵的重甲,只需向上滚动,找到骑兵相应的数值进行修改即可。
下面是主要要讨论的部分;这里是可以进行主要修改的地方。比如命中率,如果你希望你的部队能够百发百中,可以适当调高到80到100之间;修改过高会失去乐趣。
装弹技能建议最高设置为120;不建议设置得过高,否则你的部队就会像机枪一样高效,并且弹药会迅速耗尽(前提是你没有调整弹药数量)。
弹药数量,如果你觉得不够,可以增加到50;如果设为100,你几乎不会用完(如果你大幅提升了装弹技能,建议这里也需要调整,否则你的部队在战斗初期就会耗尽弹药)。
近战武器类型,如果你觉得部队在近战中不够爽,可以更改为骑兵武器;不过实际上没有必要,直接修改后面的近战能力即可。
如果你倾向于近距离战斗,喜欢让你的部队进行肉搏,可以调整近战能力。不过建议不超过30,超过这个数值就失去乐趣了,因为你的步兵队伍可能会轻松击败一个满编军团。
针对冲锋加成,如果你已经调整了近战能力,这部分就不太需要修改了,因为它只是在冲锋时略微提升近战效果。
防御能力指的是在肉搏战中的表现。数值越高,对方就越难用刺刀攻击你。不过火炮对你的防御能力没有影响,仍然可以有效打击你。
训练程度建议全部设为ELITE(精锐训练度)。
士气可以调整至100左右,这样你的部队能达到誓死不退的效果,即使只剩下最后一个人也不会溃退。
此处涉及特殊属性,例如让你的线列步兵像掷弹兵一样投掷手榴弹,或者像游击步兵一样进行散兵战术。
还有就是让你的骑兵像龙骑兵一样下马作战。