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升级指南,《骑马与砍杀》新人上手攻略

2025-03-01 23:24:32

基础说明部分

基本特性:

每次升级增加1点,可自由分配。

STR--力量:影响武器攻击力,每增加2点提升1点生命值。可能还会影响负重对速度的影响。

AGI--敏捷:每增加1点提升0.5%攻击速度和5点武器技能。

INT--智力:每增加1点获得1个技能点。

CHA--魅力:每增加1点,可以增加1名部下。

技能:

每项技能都有相应的关键属性,技能等级不能超过该属性的1/3,结果取整。例如,若某项技能达到10级,则需要关键属性为30。所有技能最高只能达到10级,但属性可无限提升。

技能分为三种:个人技能、团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对整体表现有效。当队伍中有多人具备同一技能时,只有最高等级的技能有效,无法叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC的团队技能效果较原有基础减少1。领袖技能仅主角可使用,例如领导力、俘虏管理等。

各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能类别):

Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人} 每级增加2点生命值。

Power Strike 强力攻击 [STR]{个人} 增加近战伤害,每级提升6%。

Power Throw 强力投掷 [STR]{个人} 提升投掷武器的伤害,每级增加7%,同时影响可使用的投掷武器种类。

Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人} 增加弓箭伤害,每级提升10%,也影响可使用的弓或十字弓种类。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人} 提升武器技能的上限,加速通过使用来提高武器技能的速度。最高为10级。

技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{个人} 减少盾牌所受伤害,并提升防御速度及盾牌覆盖身体的范围。

Athletics 行走 [AGI]{个人} 提高步行的速度。

Riding 骑术 [AGI]{个人} 提升骑乘时的控制能力和速度,并影响可骑乘的马匹类型。

Horse Archery 骑射 [AGI]{个人} 提高在马背上进行射箭和投掷时的精准度与伤害。

Trainer 训练 [INT]{个人} 每天为所有部下提供一定的经验值,最高可达10级。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (尽管游戏说明如此,我的一个NPC只有2级训练(显示团队1级),每天却增加20经验)

虽然这是个人技能,但它能够影响到所有部下,并且不同角色的技能效果可以叠加。

Tracking 跟踪 [INT]{团队} 通过其他队伍留下的痕迹推测对方人数、经过的时间、前进方向等。级别越高,信息越丰富详细。

Tactics 战术 [INT]{团队} 当战斗规模限制双方全部部队无法同时出场时,战术技能越高,我方出场人数就越多,敌方出场人数相对减少,同时也影响自动战斗的效果。每提升两级效果增加1。

Pathfinding 寻路 [INT]{团队} 提高队伍在大地图上的移动速度,每级增加3%。

Spotting 侦察 [INT]{团队} 能在大地图上从更远的距离发现其他队伍,每级增加可视范围10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{个人} 增加可携带物品的容量,每级增加6个格子。

Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队} 每提升一级,队伍的生命恢复速度增加30%。

Surgery 手术 [INT]{团队} 当部下受到致命打击时,有一定几率仅被击晕而不死亡,每级增加5%。

First Aid 急救 [INT]{团队} 特殊NPC在每场战斗后会回复一定量的生命值,每级提升7%。(特别注意:主角不受影响)

Leadership 领导 [CHA]{领袖} 每提升一级,可以增加携带部下的数量5人,并增加1种可带的兵种类型。

Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖} 每一级可以增加携带俘虏的数量5人。

Trade 交易 [CHA]{团队} 通过以低价买入、高价卖出的方式,每级可提升10%收益。

武器熟练:

近战武器的熟练度影响攻击速度和伤害;远程武器的熟练度影响准星缩小至最小的时间和保持最小状态的时间。

武器熟练度的上限为599。每提升一级,获得10点可自由分配的点数。不过,随着某项技能值的提升,再进一步加强所需的点数也会增加。

增强所需点数似乎没有固定规律……进行了一些测试,当技能值较低时(测试时为20),每耗费1点技能提升1点,稍高时(75)耗费3点提升2点,达到150时需要6点提升1点。建议将技能加到125左右,之后通过多使用武器来提升熟练度,把点数留给其他熟练度较低的武器类型。

单手武器:包括匕首和长剑等。

双手武器:如巨剑和巨斧。

长兵器:长枪、长矛、长刀等均属于此类。

弓箭:通常指可快速连续射击的弓箭。技能影响其准确度(即准星最小时的持续时间)。

十字弓:通常是指不易在马上装填的类型(只有一种弩的重量是2.5),不要与上面的弓箭混淆。

投掷武器:包括石头、飞刀、标枪、飞斧等。

火枪:涵盖长管火枪和短管火枪。

关于战斗指令

进入战斗后,按F1~F5选择命令对象,分别是everyone(所有人)、infantry(步兵)、archer(弓箭手)、cavalry(骑兵)、companion(最近的同伴)。

选择命令对象后,按1~5来下达具体命令:

1. hold this position 留守这里 (保持不动,如果视野内出现敌人就会出击,敌人被消灭或消失后会返回原地)

2. follow me 跟着我 (在一定范围内跟随玩家,并攻击周围的敌人)

3. charge 冲锋 (自动锁定并攻击敌人)

4. mount 所有步兵上马 (附近有马时)

5. dismount 所有骑兵下马

关于装备 (这是我自己总结的,在我玩过的所有MOD里应该都是通用的,如果有错误,请大家指正和补充,谢谢)

装备最佳前缀

装甲(头部、胸部、腿部、手部、盾牌)最佳前缀:reinforced

马: sprinted(速度和操控性),heavy(装甲和撞击伤害)

近战(单手、双手): balanced

箭和投掷:large bag of(感觉并没有具体描述,反正种类就那么几种)。

柄和弓:没有任何前缀的才是最佳选择……

装备的特性。

物品的重量:从价格上来看,通常越贵的物品越好。然而,由于重量的问题,有些物品属性差别不大,但轻的物品却贵很多。轻便的物品只对步行单位提高行走速度有帮助,因此对于骑兵来说,可以忽略重量因素。

武器的挥舞速度:数值越高,意味着速度越快,也就更理想。

近战武器的攻击距离:通常情况下,长度越长越好。

武器伤害属性:分为挥砍——C伤害(砍杀伤害),刺击——P伤害(穿刺伤害),以及重击——B伤害(钝击伤害)。只有B伤害能够让敌人的生命值降为0时只是昏迷,从而可以被俘获。

PS:马的冲撞伤害属于B伤害。

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